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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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发表于 2014-8-14 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
可以把前期做的简单点,流程难度梯度平滑点,中后期保持难度原本水准
魂系列难基本也就在前期上手阶段,把这点做好也许会有更多人加入吧

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发表于 2014-8-14 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-8-14 23:24 编辑

保留游戏的核心玩法   降低重复挑战的成本  即可吸引更多的玩家
战斗难度无需降低  探索成分依然保留  死了以后能就近重来 BOSS战失败后能马上retry  就能让大部分人保持d热情和动力了

“在之前的作品中,由于难度较高导致玩家经常死亡,这时就需要玩家重新开始。但其实我们制作这款游戏的目标并不是想要惩罚他们。我们只是希望将好游戏传递给每一个玩家,如果玩家真的喜爱这款游戏那就一定会为之保持一定恒心。但未来我们的游戏可能会减少惩罚度。”

这段话大概也就是那个意思

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发表于 2014-8-15 00:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
tool 发表于 2014-8-14 22:31
这也就从另一面表示他希望《Bloodborne》能够变得更容易被大众接受,但他也表示会考虑系列粉丝的期望。
和 ...

什么意思啊,宫崎英高不就是恶魂生父吗

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发表于 2014-8-15 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是自虐游戏,还是算了~~~~DS第一个大boss打了1小时都给秒杀,还是伤不起!

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发表于 2014-8-15 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
期待力作。。。。。

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发表于 2014-8-15 01:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂2的生命庇佑戒指已经大大降低了难度……

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发表于 2014-8-15 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这个系列的一大亮点不就是难度么。

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发表于 2014-8-15 09:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
多周目就是最好的难度选项,黑魂1的难度正好

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发表于 2014-8-15 09:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
二代雷枪流一代咒术这些不都是降低难度吗?你要是出一个难度选项我还玩个几把

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发表于 2014-8-15 12:21  ·  香港 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-8-14 17:07
那也简单啊~
个人脑补了一下下:有个面向普通玩家入门的闹猫Mode,再来个面向魂系列死忠和硬核玩家的Pro Mo ...

根本不需要這樣
只要留下lv bug 即可

想容易點 ?
用lv bug即可
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