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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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发表于 2014-8-14 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
其实吧,魂系列的难度和游戏性是并存的,没有探索途中死亡的威胁,那也就没什么好玩的了

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发表于 2014-8-14 17:19  ·  德国 | 显示全部楼层
感觉现在难度很适合我。。。
黑魂那样太难了,虽然不讨厌但是也不是很喜欢

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-8-14 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
可以选择的好。                           

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发表于 2014-8-14 17:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
就算降低难度,不会玩的仍然不会玩,反而会失去原有的粉丝,还是保持难度好点

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发表于 2014-8-14 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
难度选择呗 低难度大幅削弱奖励(比如很多东西不会掉落或者有些稀有装备道具本应该有 因为选择了低难度就会变成很普通的道具或者索性没道具)
低难度不能参与入侵系统(不会玩还想被入侵还入侵别人来实现PVP...???) 当然 如果有入侵系统的话

总之把低难度跟原先的水准完全区分开就行了 新玩家乖乖玩低难度去 喜欢受虐的还是选择普通标准

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发表于 2014-8-14 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实熟悉了以后黑魂一点也不难,黑魂成功的原因也是因为挑战过后的极大成就感,而这个把控我觉得黑魂1和恶魂控制的很好。黑魂2的话这种感觉打了不少折扣,因为有些boss设计的比较水……然后场景故事没法和boss结合起来。黑魂有很多策略以及选择可以让boss战斗变得轻松,有针对性的构建战斗策略是最有趣的地方。难度划分自然是比较容易的处理方式,但是有违设计初衷。个人觉得提供更方便的联机,一定程度减少死亡惩罚(我觉得黑魂1的死亡惩罚要优于黑魂2,恶魂的话有点过了)。如果简单了,死斗的体验就会差很多。很难,但是难得欲罢不能,这才是魂系列。

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发表于 2014-8-14 17:21  ·  福建 | 显示全部楼层
降低难度就流于平庸了,现在低难度的快餐3D动作游戏还少么。

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发表于 2014-8-14 17:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
别比黑魂2难度低就行        

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Hari-Hara 1st stage

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发表于 2014-8-14 17:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
看怎么调整了,如果割草化了就没特色了。
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发表于 2014-8-14 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
你tm敢说这真是黑魂续作??????
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