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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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发表于 2014-8-14 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度区分大点呗



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发表于 2014-8-14 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不需要降低难度。。。。弄个合作模式呗。。。

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发表于 2014-8-14 17:25  ·  福建 | 显示全部楼层
前两年不少系列新作降了难度然后销量创新高的,比如火焰纹章觉醒、GTA5。

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发表于 2014-8-14 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2014-8-14 17:21
降低难度就流于平庸了,现在低难度的快餐3D动作游戏还少么。

除了潜行类的动作游戏,欧美有些动作游戏都已经在向魂系列学习;关键还是体验。黑魂1的石像鬼,那时候都不会招人,自己靠着一把直剑尝试无数次后胜利的喜悦到现在还记得。后面会了,石像鬼在招人的情况下是多么的容易。

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发表于 2014-8-14 17:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
依稀记得当年玩恶魂过第一个BOSS时的成就感,黑魂增加篝火之后难度已经降低不少了。恶魔之魂被第一个BOSS卡住而放弃的人肯定不少

征服者

攻击王国!!!!!!!

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发表于 2014-8-14 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
200万斗M说 不SM我还怎么爱你

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发表于 2014-8-14 17:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
苦手。。。。。。

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发表于 2014-8-14 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
出个难度选择不就完事了,多大的事

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发表于 2014-8-14 17:42  ·  山东 | 显示全部楼层
增加简单难度没什么问题,在高难度上设置奖杯,这样高玩也有成就感,新手也有动力。两全其美。

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发表于 2014-8-14 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
多搞几个难度选择不就行了?很困难的事情吗?
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