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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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发表于 2014-8-15 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
陆展博说:SO?是想让玩家给你决定?

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发表于 2014-8-15 15:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层
为谁所受之伤 发表于 2014-8-15 14:07
黑魂妥协后,还剩下什么

难度不是这个游戏唯一的玩点,叙事方式,场景设计,气氛,这些都是和其他游戏很不一样的。
如果玩起来嫌简单,可以自行尝试1级通关之类的来增加挑战,比如黑魂2的不坐篝火通关和不死通关。

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发表于 2014-8-15 18:38  ·  云南 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-8-15 13:19
是的,其实后期死亡惩罚已经没有了……戒指位导致人物变厉害了很多……不过我觉得这番话可能是根据恶魂的 ...

恶魂开荒神殿死一下,然后再打……灵魂死不会导致世界黑,打boss之前变活人就好……感觉也不算难……当然这是后话了……游戏首发期间研究不完善,确实难……

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发表于 2014-8-16 09:57  ·  河南 | 显示全部楼层
某些“玩家”:卧槽居然降低难度了?这么整下去我还怎么装X?怎么保持我高大上的形象?不行我得坚决反对

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发表于 2014-8-16 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
JINSHENG1994 发表于 2014-8-15 00:04
什么意思啊,宫崎英高不就是恶魂生父吗

《恶魔之魂》制作人梶井健(SCE所属)

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发表于 2014-8-16 12:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-8-14 17:07
那也简单啊~
个人脑补了一下下:有个面向普通玩家入门的闹猫Mode,再来个面向魂系列死忠和硬核玩家的Pro Mo ...

同意分难度,但不同意体验内容不同。

难度的话,设定成简单、普通难不到很多特定武器就好。

体验不同会让人吐槽的。

审判者

谎言编造者

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发表于 2014-8-16 12:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Bloodborne 发表于 2014-8-14 17:07
没做好的话,我这ID怎么办?

哈哈哈~~这个ID好啊。

屠龙者

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发表于 2014-8-16 13:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
游戏应该会分难度吧,有个专家级难度就好了。

看了游戏预告,还挺不错的,喜欢这种氛围的游戏,主角的造型和动作也很赞。

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发表于 2014-8-23 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
很简单
你要难,最好放在游戏淡季 因为能专心玩
你要简单,就要全方面做好 不然原来的粉丝丢了 你也吸引不到别的玩家
魂系列主要就是吸引在其动态难易度
动态不在于敌人,而是玩家对游戏的熟练度
这一点让玩家能专心玩进去 于是会出现两极现象
核心玩家,有时间玩 玩起来超级爽 有成长的感觉
普通玩家,不算有时间 玩起来感觉被虐的蛋疼 又不能和好友联机吹比 很大几率放弃游玩

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发表于 2014-8-23 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔之魂   黑暗之魂   黑暗之魂2  我都玩下来了   这系列的特色亮点在于第一次探索时候的乐趣,特有的晦涩剧情    独有的氛围,好游戏就像好酒可以慢慢品尝, 等你慢慢熟悉地图的地形和敌人配置  其实这个游戏也就变得简单了。

如果要改动难度还是建议做一个大妈级的难度  然后高难度继续保持系列的水准就成了。
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