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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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终结者

未來福音

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发表于 2014-8-14 19:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

降难度吸引到了更多人, 但这个系列就完了。
ksd

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发表于 2014-8-14 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
增加个难度选项不就好?一个给抖S一个给抖M。
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-14 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
相对应高难度的后勤工作多改善些就可以了

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发表于 2014-8-14 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
还是难点好。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-14 19:39  ·  天津 | 显示全部楼层
原文说的是减少死亡惩罚,不一定意味着降低难度。

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发表于 2014-8-14 20:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
恶魂黑魂老实说真的不是很难,无非是个熟悉的过程,习惯就好,还是保持原来的难度吧

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发表于 2014-8-14 21:32  ·  美国 | 显示全部楼层
黑魂不就一直有难度选项吗? 一周到八周...
血源求上升难度, 但别走向黑魂2成批结队的累怪的路子就好...

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发表于 2014-8-14 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏就是拼命的搞难度去讨好所谓的核心玩家,都不去搞什么难度选择或者死个几次让玩家选择降低难度之类的东西,你就死抱着那200万粉丝吧

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发表于 2014-8-14 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这也就从另一面表示他希望《Bloodborne》能够变得更容易被大众接受,但他也表示会考虑系列粉丝的期望。
和黑魂2发售前 反复喊的话  类似  结果 枪毙党崛起 (巨雷枪 打怪类似枪决犯人一样利索)  还冒充恶魂生父, 亲爸爸的 核心理念是 死  互助   

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发表于 2014-8-14 22:49  ·  广西 | 显示全部楼层
别把自己的特色扔了,不做死就不会死啊
保持难度 黑魂2都有点失去系列的精髓了,关卡和难度比前作有点低,
还有那无语入侵条件。
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