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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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迷途的爱丽丝

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发表于 2015-4-2 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-4-2 16:18
游戏何来性,玩游戏要性推荐I社游戏

I社的游戏跑不动啊,优化太渣

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发表于 2015-4-2 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
其实我还是很喜欢魂系列的,不过糟糕的画面,实在是玩不下去,血源很好的解决了这个问题。
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 楼主| 发表于 2015-4-2 16:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2015-4-2 16:43
文章里诟病的突突突,恰恰是敌我地位最对等的游戏~~~~~~~~

还是举例使命吧,困难难度还有点那么对等意思,标准难度的话,敌人太“故意”打不中了,成就了以一杀百
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发表于 2015-4-2 16:51  ·  香港 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 16:48
还是举例使命吧,困难难度还有点那么对等意思,标准难度的话,敌人太“故意”打不中了,成就了以一杀百 ...

地位对等,跟AI放不放弃对等地位没关系。而在对战中大家便是真正的地位对等~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2015-4-2 16:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-4-2 16:18
游戏何来性,玩游戏要性推荐I社游戏

负责任的说 我可以写一篇非常认真专业的I社游戏分析 ***趣也是乐趣的一种

圣骑士

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发表于 2015-4-2 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系列只玩过血源, 在我看来魅力和成功在于3点,
1 最基本也重要的场景设置, 包括了地图探索和段落设计
2 精致的节奏式的回合制战斗,
3 高失败率的难度障碍,
这3点几乎完美的融合了起来, 成功让我这蜘蛛神经障碍患者也沉醉在游戏中, 当然, 除了月畔湖和曼西斯梦魇, 基友代打的
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 楼主| 发表于 2015-4-2 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘龙马 于 2015-4-2 16:53 编辑
索安 发表于 2015-4-2 16:51
地位对等,跟AI放不放弃对等地位没关系。而在对战中大家便是真正的地位对等~~~~~~~~~~ ...


是吗。。你认为是AI主动放弃可以对等的吗。。。

对战网战是肯定对等,所以才说强调了使命的网战

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发表于 2015-4-2 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
布布卡卡 发表于 2015-4-2 16:43
I社的游戏跑不动啊,优化太渣

一般不是T社优化差么,你肯定记错了

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发表于 2015-4-2 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 16:51
负责任的说 我可以写一篇非常认真专业的I社游戏分析 ***趣也是乐趣的一种 ...

哈哈哈,好厉害   
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发表于 2015-4-2 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 16:52
是吗。。你认为是AI主动放弃可以对等的吗。。。

对战网战是肯定对等,所以才说强调了使命的网战 ...

其实检验一个游戏敌我是否对等的方法很简单——你试着设想,你操纵一个敌人能不能通关,而且用的是比较正常的方式通关,如果可以那敌我地位就比较对等~~~~~~~~~~~
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