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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2015-4-3 06:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
完全同意楼主倒数第二段的分析,其实简单的说,一个好游戏,一定要会“讲故事”,不是指故事本身的好坏,而是“讲故事”的能力。这就好比同一个故事,有的人讲出来精彩绝伦,有的人讲出来索然无味。在“讲故事”这一点上典型的反面教材就是大革 命,完全没有技巧,简单粗暴,白瞎了法国大革 命一个这么好的题材。

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发表于 2015-4-3 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
好长好文好流弊


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发表于 2015-4-3 11:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主修改下排版啊..
看的我头晕眼花了
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 楼主| 发表于 2015-4-3 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
风怒缘雪 发表于 2015-4-2 23:53
你的”游戏性“大多数都是在抒情。
1.
客观点的话,比如关于游戏设计的线性非线性之类的:

1,我没有说过血源是沙盒游戏  我在说探索

2,我一直在强调硬件升级,以画面论画面,你这也太不以事论事了,其次,巫师3就是出高达也不会有人说游戏画面不好,孤岛危机中来个喜洋洋画面就不好了?

3,既然你觉得骷髅小兵远强你的主角。。。就不说了

4,没写网站,不评价了
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发表于 2015-4-3 11:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ好文,可以在各大中文主机游戏杂志发表的。
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 楼主| 发表于 2015-4-3 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2015-4-3 11:41
LZ好文,可以在各大中文主机游戏杂志发表的。

昨天投了UCG 不知道还有什么地方可以投
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发表于 2015-4-3 11:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-3 12:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很好,赞同楼主的观点:自由探索,与敌人对等的博弈设定是这个游戏优秀的地方
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