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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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发表于 2015-4-3 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写的很好!
进入这个世代,画面上的进化确实没有那么震撼了,下一波要靠VR

版主

老不死人~

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发表于 2015-4-3 22:56  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 23:07  ·  四川 | 显示全部楼层
好久没看这么长的剖析文了,不错!

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发表于 2015-4-4 01:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
说得好,是他火的时候,具备火的条件

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发表于 2015-4-4 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
稍微喵了几眼内容,fs粉+魂粉的言论,间接黑了其他游戏

就问一句,这些言论这样把游戏捧得那么高合适吗?楼主谈及的观点或许和制作方发行方背道而驰

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发表于 2015-4-4 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
作为普及知识,学习了~~~
另外连这样的普及文都看不下去的朋友们是如何有耐心玩通魂系列的呢

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发表于 2015-4-4 16:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-4-4 16:21 编辑

我一向都不喜欢故事本身不精彩 靠打乱叙事结构来让观众拼凑碎片得到剧情原貌 让观众从拼凑完整剧本的成就感中产生成就感 进而误认为故事很赞的电影 这种手段很狡猾
当然并不是说非线性叙事不好 个人觉得诺兰早期电影追随就拍的比记忆碎片这种单纯玩叙事结构的感觉更好 因为它的故事正常顺序拍无疑也是非常精彩的 打乱顺序后是让剧本的***部分逆转感得到了大福强化

游戏形式上来说 就是让游戏需要长时间的进行单一的反复的行为 付出仅仅是时间的劳动后取得成果 让玩家从耐心的付出中获得成就感 进而误认为自己很厉害 让玩家对自己的欣赏嫁接到对游戏的欣赏 从而全身心的认为这个游戏简直棒透了  游戏越棒说明自己越棒(这根剧本越不直观 拼凑出剧本的自己就越牛逼 也就觉得故事越好 这都看不懂的人就是不用心 智商捉急 这样的逻辑是一个道理)
跟电影对应的  个人觉得忍龙就比魂系列更好 因为它几乎没有在非核心系统(战斗)上以外的任何地方为难玩家 除去道具流以外 打法依然多变 不同的武器在战斗逻辑上有本质的不同 挑战难度高 挑战成本低 让玩家将一切注意力都放在战斗挑战本身 而不是其他无用的重复劳动上 此乃游戏难度设计的真谛

当然记忆碎片和魂系列在电影和游戏领域也都是公认的好电影好游戏了  我只是哪来和最顶级的比较 看看区别在哪里而已 他们多少有一些利用受众的自我满足心理 引导受众产生对自己的欣赏 嫁接到对作品的欣赏上 也没到卑鄙的地步 只是这让它们有那么点不完美

不过该系列已经形成了在fans口中游戏的一切缺点都是优点 都是制作者故意为之 都让fans爽到***的奇怪现象 制作方应该是不太会考虑在任何地方做优化了

征服者

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发表于 2015-4-4 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
好长 没看完 但码字辛苦 支持下

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发表于 2015-4-4 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 风怒缘雪 于 2015-4-5 00:22 编辑
刘龙马 发表于 2015-4-3 11:07
1,我没有说过血源是沙盒游戏  我在说探索

2,我一直在强调硬件升级,以画面论画面,你这也太不以事论事 ...


1.完全没说血缘是沙盒类游戏,日式的线性剧情主题+非线性世界构成

2.游戏画面提升是占了PS4机体性能和SONY技术支持的光,而且整个画面效果和剧情音乐匹配不错

3.怪物在数据上强比玩家强(砍几下就死),但是玩家有足够的采取策略的优势(在强大的AI也只是AI)所以玩家和怪物在数值上还是不对等的。你提的不对等说的是其他游戏玩家太强敌人太弱鸡,我说的是玩家必须动脑子采取合适策略才可以玩下去。

题外话:近年玩过的非回合制游戏中,玩家操作主动性最差的个人认为是没改版的暗黑破坏神3,怪物有个技能能够从屏幕之外直接禁锢角色移动,同时造成一次无法闪躲的伤害。可想而知当怪物伤害提高之后是什么效果。玩家唯一能做的就是提高血量和抗性硬抗
4.网络化虽然不太好(目前的BUG网络),但是是以后单机游戏的趋势


既然你觉得骷髅小兵远强你的主角。。。就不说了

你确定你理解有问题还是我理解有问题?


果然是我想太多,以为可以和抒情的探讨下。
楼主你确定不是前面或者后面的都不看,专挑关键词回复?
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2015-4-5 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
Eve_tian 发表于 2015-4-4 02:45
稍微喵了几眼内容,fs粉+魂粉的言论,间接黑了其他游戏

就问一句,这些言论这样把游戏捧得那么高合适吗? ...

没有感觉捧得很高啊。。。
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