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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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发表于 2015-4-2 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 17:38
何止不错  画面风格和剧本真的很有艺术性

可惜工作室解散了,不知道有没有下一部
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 楼主| 发表于 2015-4-2 17:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2015-4-2 17:37
好文先赞一个,比如今文化区的文化文强多了。

魂系列和生化奇兵的叙事方式其实就是游戏区别于其他文艺作品 ...

MGS5也正是看到这一点,一改以往大段播片的风格的诟病,变成这种收集式的叙事方式了
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发表于 2015-4-2 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏相比传统的媒体形式叙事的优势就在于浸入感和交互性
单纯的线性叙事更偏向电影和戏剧这种传统的媒体而有悖游戏这个新媒体的特征
而如何去利用电子游戏这种媒体的特性来做有别于传统媒体的叙事,目前其实整个行业还是在摸索中
毕竟比起文学 戏剧 绘画这些有着千年历史的媒体形式,游戏还过于年轻 值得探索的东西还有太多
尤其对于商业游戏,谈到理论上的成熟还离得很远。

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 楼主| 发表于 2015-4-2 18:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
loco1 发表于 2015-4-2 17:54
可惜工作室解散了,不知道有没有下一部

希望渺茫。。。。商业规则中,最忌讳的就是叫好不叫座。。。

圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2015-4-2 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说得很对,最大的乐趣就在探索
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发表于 2015-4-2 18:54  ·  天津 | 显示全部楼层
联机元素这么NB的设定居然没提

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发表于 2015-4-2 18:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到LZ在A站文区也投稿了...支持下

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Tirpitz

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发表于 2015-4-2 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2015-4-2 16:43
文章里诟病的突突突,恰恰是敌我地位最对等的游戏~~~~~~~~

并不  突突突敌我地位其实是网速之间的较量233333333
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 楼主| 发表于 2015-4-2 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
反伝衝動 发表于 2015-4-2 18:58
看到LZ在A站文区也投稿了...支持下

看接受度还可以就顺便放A站了

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Tirpitz

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发表于 2015-4-2 19:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我个人一直认为  只要画面不愧对机能,能够很好的表现出这款游戏想表现的东西就足够了  并不是说全都要像Crysis3那样  其实想说的还有很多  不过还是算了
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