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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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发表于 2015-4-5 12:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
支持楼主,Lz写的很好,感觉也很客观,不要在乎某些喷子,现在就是很多喜欢唱反调的,这是专区不喜欢这个游戏不让说这个游戏好来这***毛?我是从头看完的,也爬了楼,没感觉Lz怎么吹捧这个游戏,我玩过恶魔和黑魂1,说实话只有恶魔里的火焰恶魔和黑魂DLC里的黑骑士boss能让人紧张起来,但是血源里从神父开始几乎每个boss都有让人死斗的感觉,这三作应该说每座都有自己的优点,恶魔之魂的陷阱设计,尤其是配合兵种配置,杀的你没脾气,黑魂的武器魔法和契约系统,npc的强大还有路线的自由性都可圈可点,血源的boss战节奏非常好,尤其是对战猎人,会枪反会***,但说实话血源的剧情我真是看不太懂,可能是翻译的问题,希望下一作能加入枪械的自由射击,***看到怪物趴在墙上,它能抓你你不能锁定它,要是前两作早拿弓射死了

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发表于 2015-4-5 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次玩黑魂1不带照明工具进墓地救圣女影响实在太深刻了,游戏通关后发觉还有好多乐趣没玩到~
2就没有这种乐趣了,节奏也感觉快了很多,通关一次就没多大动力再完了,~!

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发表于 2015-4-5 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 17:07
。。。。。完全公平对等是不可能的,只是规则越合理,设计者越有水平,AI越对等,我用BOSS来通关就不能说 ...

讨论这问题有什么意义,真是闲的没事做,楼主还费心跟他解释,~

  你控制的角色是会升级进化的嘛,遇到的怪也会越来越厉害,你给我一个随便什么怪能升级能强化装备,谁不能通关啊,时间长短而已,哦你刚开始游戏就打后期的怪,这算平等还是不平等? 你到了后期再来打第一个BOSS,只要不是故意寻死,那不都是砍瓜切菜的事啊.... ...等游戏玩熟了,人家高手不升级直接就通关了

和AI讨论平不平等一刚~脑子有够秀逗,就算拿怪通关了那也是人玩的,关AI毛线啊... ...(现实本来就不平等了,还来游戏里讨论平不平等)

看到不用脑子考虑事情的人就莫名火大... ...

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发表于 2015-4-5 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sweet-Jp 于 2015-4-5 23:18 编辑
jiejie0107 发表于 2015-4-2 17:35
完全对等只有战棋类或者即时战略游戏才能做到


和AI玩怎么可能是公平对等的呢,再怎么样也是人输进去的那几套对应模式(只是游戏设计的规则,有人打的轻松,有人打的辛苦),等科技到了它能自动进化,自主思考时,那才能算吧

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发表于 2015-4-6 08:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得lz说的很好,其实AI和玩家的对等我认为并不是数据的问题。人类本来就不能和设定好的AI比,一个好的游戏就是在限制条件下(不能靠等级、装备压制)让玩家慢慢的成长,最终使得玩家游戏技术、技巧、熟练度的提升而不是那些数据的提升。比如早期的猛汉系列(现在废了)、马车(一开始觉得玩不过AI,最后可以甩AI差不多一圈,逐渐追求人与人的竞赛)、魂系列(通过反复死掌握敌人的攻击模式、地形、路线等等,使得下一次更加轻松)。喜欢出去无脑无双的玩家平常肯定就不爱思考,何况就连无双系列也不是完全无脑的(拿秘武的路线、流程、怎么搭配技能可以秒武将等等也是乐趣所在)。

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发表于 2015-4-6 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看完了,非常赞。

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发表于 2015-4-6 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
地图设计,各种接近真是触到我g点。

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发表于 2015-4-6 22:18  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏性是核心!!

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2015-5-28 07:07  ·  广东 | 显示全部楼层
没事看看这些也挺好的..

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发表于 2015-5-28 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
支持Lz。魂系列是好游戏,探索和难度是独道之处。
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