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楼主: 刘龙马

从《血源》谈魂系列,“游戏性”的本质是什么。。重新排下版

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发表于 2015-4-2 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ有心啊,写了这么多,里面不少观点的确很认同,魂系列对于难度的把握,其实就是让玩家和每一个怪都处在对等的位置上,我能打死你,你也能打死我,让大家的容错率都处在一个相对平衡的位置上;还有这次血源系列的地图设置真心巧妙,每个地图都各有特色,而且看似无关联的地方,却往往藏着捷径。
这些年,主机游戏的确是更趋向画面和快餐式,开始可能还好,久了,玩家的确慢慢有审美疲劳了,所以才让人对魂系列如此爱不释手……

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发表于 2015-4-2 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-2 17:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2015-4-2 16:57
其实检验一个游戏敌我是否对等的方法很简单——你试着设想,你操纵一个敌人能不能通关,而且用的是比较正 ...

。。。。。完全公平对等是不可能的,只是规则越合理,设计者越有水平,AI越对等,我用BOSS来通关就不能说BOSS在能力上和我主角是差不多的了。。。

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发表于 2015-4-2 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列的灵感和积累我觉得可能来自2001年的一个老游戏黑暗之刃。
其中的几个经典设定:
攻击消耗体力系统;
手动锁定绕敌转圈系统,战斗中那种对峙的感觉就是从这个游戏开始有的,初上手会感觉难度极高;
立体式探索地图,非常酷的怪物设定。吸血鬼和混沌骑士的设计堪称经典;
隐藏要素影响不同结局。
受限于当时的技术此游戏没有做得太过复杂,但雏形已经具备。
我倒是更期待黑暗之刃能够复活再来一作。
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 楼主| 发表于 2015-4-2 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2015-4-2 16:43
其实我还是很喜欢魂系列的,不过糟糕的画面,实在是玩不下去,血源很好的解决了这个问题。 ...

恶魔没办法了,魂1最好玩PC版打补丁,高清分辨率和解锁60帧下机器好的话很稳定,画面非常不错,之后血源和2画面都已经很好了。
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 楼主| 发表于 2015-4-2 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2015-4-2 17:11
魂系列的灵感和积累我觉得可能来自2001年的一个老游戏黑暗之刃。
其中的几个经典设定:
攻击消耗体力系统; ...

早年很多奇思妙想和非常有潜力的游戏作品不胜枚举,类似的比魂系列早的游戏也肯定是有的,只是成功都是贵在坚持啊。

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发表于 2015-4-2 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
刘龙马 发表于 2015-4-2 17:18
早年很多奇思妙想和非常有潜力的游戏作品不胜枚举,类似的比魂系列早的游戏也肯定是有的,只是成功都是贵 ...

成功需要坚持,但坚持不一定成功。
黑暗之刃我通关20遍以上,跟魂系列很像的还有黑暗的哥特风格世界观,其***程度当年堪称爆表。黑魂月光大剑的R2攻击和这个游戏最终武器的必杀技一模一样,当时看到我就笑了,制作人肯定玩过黑暗之刃。
这种高难度超硬派的游戏能成功的延续下来,实力是一方面,运气也是。

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发表于 2015-4-2 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
开放式RPG的第二春

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发表于 2015-4-2 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化奇兵无限真的不错
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