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无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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征服者

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 楼主| 发表于 2015-4-12 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-12 15:23 编辑

最近玩了血源诅咒,里面单手斧的动作满满典韦感,双手斧也各种无双即时感


但是手感是完全不一样的,无双的典韦就各种假,比较明显的就是击飞敌人时,敌人的飞行轨迹和落地加速度。

还有其他很多地方,但也说不出来差距到底在哪里

有人研究过这方面吗?话说无双系列至今有物理引擎吗?

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乱世の将星

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发表于 2015-4-12 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
是啥让你有无双是ACT的错觉的捏……咳咳……分明就是乙女游戏……

另外需要说的一点就是,传统ACT并没有无双那种所谓一骑当千的要求,所以才可以处理很多动作细节。这也是区别之一。

最后说,永远别把无双当ACT~~~

骑士

真の光栄守護·三国志·信長の野望の勾呉大明神

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发表于 2015-4-12 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
早期是有ACT游戏的倾向的,后来作废了,现在已经变成腐女游戏
举个不恰当的例子,无双就相当于高中的综合考试,正统ACT游戏则相当于高考,前者要求低,只要不是太笨太废都能考出好成绩,后者是用来区分档次拉分数的,不同实力不同档位,层次分明。
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发表于 2015-4-12 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
不会,态度决定一切,现在无双的思路,就是让你刷刷刷,磨时间而已

征服者

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 楼主| 发表于 2015-4-12 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
350 发表于 2015-4-12 17:17
不会,态度决定一切,现在无双的思路,就是让你刷刷刷,磨时间而已

刷刷刷和游戏高大上不冲突啊
350

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发表于 2015-4-12 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-12 17:21
刷刷刷和游戏高大上不冲突啊

太硬派的动作游戏,不适合刷刷刷,否则累都累死你

征服者

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 楼主| 发表于 2015-4-12 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-12 18:32 编辑
350 发表于 2015-4-12 17:22
太硬派的动作游戏,不适合刷刷刷,否则累都累死你

不是指无双做成黑魂的难度……我用血源举例是因为这游戏招式很素,某些武器招式和无双非常像

还有一点,我觉的黑魂1的战斗手感比无双还要差n倍,不是是否硬派的问题。

而到了血源这游戏立刻有种高大上的感觉,手感也好很多(不是指难度)。我希望358也能有这种高大上的感觉(这个高大上并不指硬派)

血缘打击感物理引擎不变,把全部小怪攻击力剪成1/10,攻击欲望降低,攻击不需要体力,你照样可以刷刷刷而且手感很棒

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发表于 2015-4-12 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-12 18:26
不是指无双做成黑魂的难度……我用血源举例是因为这游戏招式很素,某些武器招式和无双非常像

还有一点, ...

无双玩的就是吹飞,电光火石各种武侠特效。。。
玩真实怎么玩无双,几个小兵就能捅死你。

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发表于 2015-4-12 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
无双就是一个全年龄、简单、靠数量的游戏。
我早年就有过能不能把无双的战斗做的和鬼泣一样的想法,现在想想还真是很傻很天真。这么多人物全要不同动作建模工作量太大了,而且敌兵数量这么多,全是复杂动作,难度太高了吧。
无双这种游戏,只有装备上去了,等级上去了,才能有乐趣,开坑时是最无聊的,这一点是我最讨厌的。
无双在升级和刷装备的过程非常之烦,而且多数都要靠RP。
现在无双已经没有什么技术可言了,随便搞个差不多的武器装备,升升等级就能轻松最高难度溜达,没错,就是溜达,往人群中一钻,对敌将几下就清场了。最不济还有红血无双的无脑流。
基本上老玩家了解个两三天系统,就能轻松撸了,唯一差别就是你有没有耐心。

虽然说了这么多,但依然就是出了就想玩,而且一边嘴里骂着一边一遍一遍的刷,这才是无双的魅力。
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发表于 2015-4-12 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
你说无双里小兵都跟忍龙里那样就成了 如果加断肢那就更牛了~~
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