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楼主: ds_hideo

无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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发表于 2015-4-12 20:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂12我都玩了上百小时,针对Ds的这种想法,我一段时间以前也有过。其实最接近黑魂这种硬派感觉的无双系列只有352。是的,只有352让我有和敌人对攻的紧张感。

而且黑魂2里我试过,能小兵多到4,5个人的时候,用无双里的武器打,比如大棒,非常非常吃力。

原因在哪?主要是黑魂的武器有真实性,挥动一下,你打不到敌人,敌人一定会打到你。

所以铃木也不是***,肯定不能做成这样,只有在手感上和敌人的受攻击反应上有进化空间。

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发表于 2015-4-12 20:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
当然,我觉得近期无双系列Ai过于***,也反应了开发者过于迎合市场的表现,这个确实是开发者的能力问题

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发表于 2015-4-12 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
无双确实不能用act的评价标准来评定,毕竟牵扯到这么多同屏人数,而且还有无双向来有易上手的传统,把它做成血源或者魂系列的难度确实不太可能。其实无双本身就是一种游戏类型,有最低限度的动作游戏要素,现在各个无双标题也做到了参战人数每人一模组,再加上现在每一年起码3-4款无双作品,把无双本身当做一种游戏类型也未尝不可。
不过我也同意ls说的,最近几作无双系列的ai和系统平衡性都有挺大问题,游戏数量虽然多但是质量实在层次不齐,质量最好的显然是外包出去给其他公司当开发的那几作,当然这也可能是现任社长和暗荣公司运营方针,这点就不多加揣测了

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 楼主| 发表于 2015-4-12 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-12 20:25
当然,我觉得近期无双系列Ai过于***,也反应了开发者过于迎合市场的表现,这个确实是开发者的能力问题 ...

不是有过降低ai事件吗,貌似是7m,某个补丁后难度增强了,就是那个会放空无的阶段,后来因为日本玩家的抗议又改回去了……

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 楼主| 发表于 2015-4-12 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-12 22:10 编辑
skano-7 发表于 2015-4-12 20:23
黑魂12我都玩了上百小时,针对Ds的这种想法,我一段时间以前也有过。其实最接近黑魂这种硬派感觉的无双系列 ...

其实当年玩354修罗难度我觉的挺紧张的……满级也就3.4刀……

其实我都说了我关注的不是难度,而是物理细节,比如在血源里,你使用大剑这样的重型武器,即使挥空了也会产生气流,如果敌人穿的长袍和裙子,可以把裙子吹起来…………

重点不是吹起裙子,而是这样的细节很赞,大剑即使空挥也很帅气,而这种感觉关平是没有的。但考虑到无双系列的同平屏人数,演算难度应该也是血源的n倍

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发表于 2015-4-12 23:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-12 22:02
其实当年玩354修罗难度我觉的挺紧张的……满级也就3.4刀……

其实我都说了我关注的不是难度,而是物理细 ...

其实即使是无双同屏也不用做那么多敌人,还不如少做几个每个Ai都单独控制,难度到不一定有黑魂那样,应该也比现在有意思。

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发表于 2015-4-12 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么不懂无双就是个gal
出了例行买,刷出白金就是了…
真正有难度的游戏全部都在FC上…

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发表于 2015-4-13 09:15  ·  河南 | 显示全部楼层
连招是动作游戏,最有趣的部分。无双却反其道而行之,毫无进步..........再不改善,下一作撑死还是几十万的销量。还不如个招少人丑的DmC.......

按说无双动作招式设计总量相当惊人的,美工也不错,游戏监督自作孽,不可活。

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发表于 2015-4-13 09:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我不是太喜欢现在无双的难度设置,按理说,一个游戏应该随着难度的提高,要增加敌方的攻击AI,攻击套路,甚至还有只在高难度下才使用的招式或者团队配合,这样做的话会比单纯的提高敌方的HP和攻击好得多。。。。虽然现在同屏人数多,但是并不是说要把同屏幕所有的AI都制定成超强AI配合,只要让玩家附近的敌方AI高一点,能做配合也行。。以前刺客信条刚出的时候,没记错的话,即使是1VS N,但实际上也只有一个敌人攻击你。。。就是你锁定的那个敌方。。。

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发表于 2015-4-13 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
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