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楼主: ds_hideo

无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2015-4-13 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
无双不就是看看cp看看妹子的游戏吗。。。。。手感我觉得还行啊,砍砍就习惯了

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发表于 2015-4-13 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
北斗无双1+国际版就是最好的ACT无双啊,结果大家不买账,嫌不够爽。
然后光荣立马吸取玩家意见出了北斗无双2这个爽快的搞笑作

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
悲剧了啊 发表于 2015-4-13 09:49
其实我不是太喜欢现在无双的难度设置,按理说,一个游戏应该随着难度的提高,要增加敌方的攻击AI,攻击套路 ...

有次访谈提过,说出美版会增加更好的难度扒拉把它,然后记者问日版之后也会更新吗?铃木说这要看反应了。

而实际上357的确有一个敌人ai很高的补丁,但后续更新取消了

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-13 12:49 编辑
lifebearose 发表于 2015-4-13 10:48
北斗无双1+国际版就是最好的ACT无双啊,结果大家不买账,嫌不够爽。
然后光荣立马吸取玩家意见出了北斗无双 ...

海贼无双也是,1代虽然解密213,但boss战和qte(boss战的qte,不是解密qte)还是很有趣的。

2代回归傻爽无双,因为是原创剧情感觉也不错。

3代重回原作,删除了大量boss战的qte之后感觉太无双没特点了

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2015-4-13 09:15
连招是动作游戏,最有趣的部分。无双却反其道而行之,毫无进步..........再不改善,下一作撑死还是几十万的 ...

…………我觉的无双不应该走这路线,实际上并不是全部动作游戏都走这路线

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发表于 2015-4-13 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
lifebearose 发表于 2015-4-13 10:48
北斗无双1+国际版就是最好的ACT无双啊,结果大家不买账,嫌不够爽。
然后光荣立马吸取玩家意见出了北斗无双 ...

北斗无双1代是我少有的喜欢的鲤鱼的作品,而且销量在PS3时代的无双里数一数二。

续作做成那样我真不说了,不是制作者能力有限是什么??

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发表于 2015-4-13 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-13 11:24
…………我觉的无双不应该走这路线,实际上并不是全部动作游戏都走这路线 ...

最近PSU的访谈,我陵墓大神又发话了:

下一代Dynasty Warriors系统全变~~~~

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发表于 2015-4-13 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-13 11:24
…………我觉的无双不应该走这路线,实际上并不是全部动作游戏都走这路线 ...

为啥没人提手感神作香蕉系列。。。。。。

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发表于 2015-4-13 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-12 22:02
其实当年玩354修罗难度我觉的挺紧张的……满级也就3.4刀……

其实我都说了我关注的不是难度,而是物理细 ...

b站的求上升气流……

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发表于 2015-4-13 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-12 20:23
黑魂12我都玩了上百小时,针对Ds的这种想法,我一段时间以前也有过。其实最接近黑魂这种硬派感觉的无双系列 ...

相较于紧张感,更想要355里那种战场的代入感
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