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楼主: ds_hideo

无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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发表于 2015-4-15 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2015-4-15 05:52
究极难度的大众脸随便打,注意易武即可。
无双武将随便打,记得留一格无双保命即可。
只有打斗气武将之前 ...

其实357M系统的问题导致数值流其实比属性流还更强一点,如果全三维喂满加上双诱神速连击猛攻相扬平砍过究极很简单。究极麻烦的是弓箭手和兵器造成的伤害和硬直,超斗气一般一关不会超过1个,dlc岐山计策失败倒是另当别论,相比之下用龙枪砍斗气确实不如方天戟,枪等更强力的武器,更别提附上旋风10的镖和九环刀这类了
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发表于 2015-4-15 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-4-15 11:18
其实357M系统的问题导致数值流其实比属性流还更强一点,如果全三维喂满加上双诱神速连击猛攻相扬平砍过究 ...

龙枪打斗气适合“打带跑”,C4刮一下然后用C1EX跑开。
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发表于 2015-4-15 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-13 17:45
手感的差异,打击到敌人的后退姿态和溅血火花特效,武器攻击动作间的停滞,无双作的好的是停滞,特别是长柄 ...


现在的体验就很好了吗? 所谓的高难度就是靠变态伤害, 对面放无双一刀秒. 我记得过去不是这样的,  除了吕布是一刀秒, 其他的高难度费血也不是很厉害, 就是会被连招打在天上半天下不来, 武将的AI提升, 和敌将打得有来有回这才是乐趣啊.

如果光荣不是做不到, 现在的做法我只能理解为偷懒, 懒得设计AI, 懒得测试平衡, 一刀切的高伤害设定完事.
daw

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发表于 2015-4-15 18:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2015-4-15 18:46 编辑

3猛和2猛能叫act。。。其他只是个沙包游戏
一骑当千和无双这个感觉做得过了,敌人完全没有存在感,也是这个游戏衰败的原因,可惜暗荣还完全没意识到。。。看看销量从那作开始大下滑可知一二,像我现在还坚持每作买的,从四代起就开始放弃武器全拿。。。因为太容易根本不需要太好武器

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发表于 2015-4-15 21:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
daw 发表于 2015-4-15 18:40
3猛和2猛能叫act。。。其他只是个沙包游戏
一骑当千和无双这个感觉做得过了,敌人完全没有存在感,也是这个 ...

大家一起来杀关羽沙包,一起来杀春哥沙包,3猛能解除锁定还能好好玩耍

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发表于 2015-4-16 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2015-4-16 09:57 编辑
goiler_0 发表于 2015-4-15 18:15
现在的体验就很好了吗? 所谓的高难度就是靠变态伤害, 对面放无双一刀秒. 我记得过去不是这样的,  除了吕 ...


现在作为动作游戏来说,自然是过于单调了,很多游戏的招式没有无双多,一个主角的招式没有赵云多的动作游戏比比皆是,毕竟忍龙,鬼泣这类招繁多的动作游戏较少。但动作游戏特有的攻防转换,走位,连击,无双系列现在都基本放弃了。

现在的无双基本的连续技只有C3打晕,接C6之类,最多补个旋风连击,追个无双了。以前可是有C5 浮空起手的火焰连段技巧,C3晕后,接投接连续技,暴觉醒取消硬直继续连击。无双收尾浮空后的追击等。
3,4代连击手段很丰富。4代是敌将较笨,连续技比3代M更丰富些。

现在强调的属性高伤害,无双或觉醒清场,过于强调玩家抢出手攻击了,不强调走位躲闪和防御观察时机了。

虽说敌人多不易玩单挑和小范围3打1,毕竟可以设计些据点内房间内伏击战的,现在几乎没有此类场景,这个肯定是很简单的,人多才难设计。类似6代的百花缭乱武将单挑战。

忍龙系列的单挑boss战(普通难度),敌人的伤害,防御,AI都做的很好。
几打一的围殴战,全程都是,各种敌人很丰富,玩起来几乎没有重复感,至少普通难度,敌人的伤害还是很合理的,玩家也能挨几套,也有***办法。
如果引入无双里,把遍地都是的大众脸和旅长,游击队长,改成忍龙小兵的AI完全没难度。

其实无双普通难度做的敌人很笨,没关系。高难度做厉害点就是了,毕竟忍龙系列高难度连敌人配置都改了,无双由于剧情关系,敌人不用改,把小将大将改强点,玩玩配合就好了。

至于究极难度,就保持高攻击力高Ai,作为熟手后的挑战难度就是,2个失误就死,多存盘反复挑战就是,别设奖杯就算照顾一般玩家了。
忍龙的极忍上手还强制初始状态,啥也没有,无双系列好歹可以整好武器,练满攻防再来打究极难度。
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发表于 2015-4-16 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
今天才出了《鬼泣4-特别版》官方维吉尔技能演示.

其实无双的同屏人数能有这个密度就够了,剩下的就是增强打击感和敌兵AI。
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发表于 2015-4-16 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
昨天用马超打究极难度的新野防卫战蜀军侧,遇到庞德的时候庞德有特殊台词,本来想跟他堂堂正正地好好打一场,但是整个屏幕里都是敌人,还有敌方的骑兵撞来撞去,只好一波真觉醒乱舞把他送出场外。

征服者

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发表于 2015-4-16 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-16 09:55
现在作为动作游戏来说,自然是过于单调了,很多游戏的招式没有无双多,一个主角的招式没有赵云多的动作游 ...

兄弟所言极是,昨晚打开PSN版的352。

我赵云第一关长坂坡依然过不去了,关键每次死都不是被秒的,是被夏侯兄弟逼死的。

自叹现在无双水平已被宠坏。

其实无双可以继续腐,但我觉得核心要素动作属性是这个系列的根干,现在依然不腐自烂。

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发表于 2015-4-16 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-16 15:55
兄弟所言极是,昨晚打开PSN版的352。

我赵云第一关长坂坡依然过不去了,关键每次死都不是被秒的,是被夏 ...

说到352,可以尝试困难难度开局,白板无道具赵云打长坂,注意杀将顺序,过了可以拿到4级武器,顿时游戏难度陡降。

无装备情况下,初期赵云挡不住夏侯敦连续攻击,3刀红血,只有真无双5次可以有效打死敌将,其他招都是挠痒。

肯定可以打,保证一路惊险,几个小将还好,几场名将单挑(张辽,许褚,夏侯渊,张颌,夏侯敦)对初期赵云绝对惊险刺激,难度不输很多动作游戏的超难。

我试过2次白板赵云开局,中文版352,印象特别深刻。

白板诸葛亮顺序打到故事模式第四关,如果5小时单打搞定困难难度的夷陵自虐打法(阻止火计,死守刘备,打死5名将,很多小将,40弓箭手,小兵400到700才能保住刘备),基本上352,352猛完全毕业了。

我尝试过,初接触352,夷陵诸葛亮故事模式(2/5攻防状态)历时8小时才打过去,死亡几十次。最近尝试,历时2小时才打过去,诸葛亮的无双太烂了,威力小,连招烂,突围差,完全靠普通招式和走位混。

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