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楼主: ds_hideo

无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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发表于 2015-4-13 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2015-4-13 09:15
连招是动作游戏,最有趣的部分。无双却反其道而行之,毫无进步..........再不改善,下一作撑死还是几十万的 ...

人多,招式多,不过好多重复的啊……想想c1的属性球,c5的三个球,无双的最后一击的横扫……

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发表于 2015-4-13 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2015-4-13 13:39
为啥没人提手感神作香蕉系列。。。。。。

香蕉没这么多人啊……香蕉4的武器系统就不吐槽了

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发表于 2015-4-13 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-12 22:00
不是有过降低ai事件吗,貌似是7m,某个补丁后难度增强了,就是那个会放空无的阶段,后来因为日本玩家的抗 ...

本传1.03补丁,别的关卡都还好说,就是dlc祁山难受——我以前是这么认为的,直到见了7m里究级难度的祁山一刀秒有多丧心病狂……

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ds_hideo 发表于 2015-4-12 22:02
其实当年玩354修罗难度我觉的挺紧张的……满级也就3.4刀……

其实我都说了我关注的不是难度,而是物理细 ...

354修罗容错率好低,一个不留神就挂了(手残有脸说)。相比之下就攻防值这点来说我还比较倾向于353那样的,要是没有锁定就好了……355的容错也还好,不小心作死了还有瓶瓶罐罐和据点救命,虽然满世界翻箱倒柜找吃的会丢战功但至少能让人过。从356本传的弓箭兵无双和356m的官位吸血往后设定就彻底失衡了……

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发表于 2015-4-13 14:16  ·  美国 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2015-4-12 23:26
为什么不懂无双就是个gal
出了例行买,刷出白金就是了…
真正有难度的游戏全部都在FC上… ...

233有动作要素的粉丝向同人gal

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发表于 2015-4-13 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-13 13:13
最近PSU的访谈,我陵墓大神又发话了:

下一代Dynasty Warriors系统全变~~~~ ...

下一作35依然是铃木菊苣担当制作人吗?
可是他已经不是第一开发部***了啊

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发表于 2015-4-13 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2015-4-13 13:39
为啥没人提手感神作香蕉系列。。。。。。

玩过两个战国4代之后对香蕉的好感度莫名上升,香蕉的手感算挺不错了

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发表于 2015-4-13 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2015-4-13 14:09
本传1.03补丁,别的关卡都还好说,就是dlc祁山难受——我以前是这么认为的,直到见了7m里究级难度的祁山 ...

我也想起了7M十常侍官军用赵云打斗气吕布,本传存档云妹三维全满,猛将传的时候懒得刷三维就直接升满等级了,记得攻防大概1200左右,C技没法出靠后的主力C技,无双和觉醒伤害挠痒痒,依靠易武战法磨到小强还剩三分之一血的时候这货空中受身不放空无了,直接一记JA把我满血扫死,原来放空无倒是完全没压力,这货空无只有第一下有判定,算好时候易武没压力的。。。所以之后7M白金过程中究极难度我都是用满三维元姬+旋风镖两只搞定的。

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发表于 2015-4-13 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2015-4-13 14:16
233有动作要素的粉丝向同人gal

对啊,你知道有个叫暗荣的安利吗,遇到朋友这么说就是了……

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发表于 2015-4-13 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-4-13 14:26
下一作35依然是铃木菊苣担当制作人吗?
可是他已经不是第一开发部***了啊 ...

没提,不过我感觉依然是他。
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