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楼主: ds_hideo

无双系列和act大作相比到底差在哪里?是物理引擎吗?还是出血?

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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 楼主| 发表于 2015-4-13 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-13 16:17
没有。只说了一些大而全的话。

用Google搜索 PSU+DynstryWarriors应该能搜出来。

用谷歌搜会把psu认为psv…求晚上发∑( ° △ °|||)︴

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发表于 2015-4-13 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
手感的差异,打击到敌人的后退姿态和溅血火花特效,武器攻击动作间的停滞,无双作的好的是停滞,特别是长柄武器带旋风攻击时,那个停顿感和声音都很好。
无双作的差自然是敌人受创和挨打特效。2代,3代还是挺明显的,敌人挨打弯腰,冒火花很明显。

至于是否做成Act,完全不是技术问题,是市场问题。最佳手感,最复杂招式,最高AI的动作游戏是谁做的?光荣的忍者小组的忍龙1,2,3。
即使不做断肢,1代的手感也是顶级的。

无双敌人多,做不了高Ai是不可能的,5代的杂兵很笨吧,小将和副将的AI高的吓人,2个副将围死玩家很简单,如果玩家不放无双,很容易输的。
其实现在的无双一关下来做几个强力武将,来几个关小屋混战很简单。只有副将,大将和强力杂兵几个,分几轮出来,觉醒无双也就一次吧,场景给几个补血罐子。
实际上做难了,打击玩家信心,影响销量是主要的,无双要的就是只要等级练练,随便都能1000人斩,扫掉几十名将的感觉。
以前一个名将打30秒到1分钟的战斗很正常,那个是要玩连击和攻防切换的。


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发表于 2015-4-13 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-13 16:43
我还在等中文版,刷刷刷还好,不刷的话这游戏也真没什么玩的了。但看视频瞬间飞出4个人简直s13透了……不 ...

最恶心就是那些不可控角色,羁绊槽涨得慢不说,而且那些不可控角色只能在特定的关卡狂刷,想吐了。。。
不过话说回来这游戏打击感还算可以。。。

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发表于 2015-4-13 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2015-4-13 18:12
最恶心就是那些不可控角色,羁绊槽涨得慢不说,而且那些不可控角色只能在特定的关卡狂刷,想吐了。。。[s ...

是这样么,原本听说这无双是现在最好玩的了,准备入中文版,想想当年35n的全兄弟……算了……

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发表于 2015-4-13 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
还是希望无双能往忍龙、魔女或者鬼泣这些类型的游戏上靠,别像血源攻击都那么素一点也不夸张,无双现在一味追求爽快感,然后不停增加同屏人数,357和蛇2已经发展到你站人堆里都找不到自己的地步了,有时候连自己出招到c几了都不知道,刚开始挺爽,久了很无聊。

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发表于 2015-4-13 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-13 17:45
手感的差异,打击到敌人的后退姿态和溅血火花特效,武器攻击动作间的停滞,无双作的好的是停滞,特别是长柄 ...

无双分两个ai版本发行行不……一种针对想一骑当千,一钟针对想355那种战场感的……

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 楼主| 发表于 2015-4-14 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-14 01:25 编辑
skano-7 发表于 2015-4-13 16:17
没有。只说了一些大而全的话。

用Google搜索 PSU+DynstryWarriors应该能搜出来。


简述里貌似有提到 KOEI很快要公布消息?

说完整访谈日后公开,后续有吗?= =

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发表于 2015-4-14 01:39  ·  法国 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2015-4-13 08:05
没提,不过我感觉依然是他。

第一部开发组组长似乎不是铃木了
原来搞销售的中至重人 当年蛇2 还是铃木的director 当了组长

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发表于 2015-4-14 02:41  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉无双游玩过程表面有连贯剧情, 但经历地图没ARPG那么流畅

城寨设定比较无聊, 海贼的金币和高达的图纸系统简单直接

所以刷刷的系统基本没意义,让人想远离
如果物理细节做好的确有用

(战场地图和过度的小兵消息汇报失去探索感)

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发表于 2015-4-14 07:58  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
把战场做好就够了,本来这应该是暗荣的强项,杂烩系统必须砍
其它的就不指望暗荣的技术鸟
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