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楼主: Turn10狗

作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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发表于 2015-6-27 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
锁定,方向,剑,***畜力,EX.正常情况nero要一直按5个键,有哪个游戏是这样的。
鬼泣越来越少众就是因为越来越麻烦,大家看视频大神只有0.1%,一般玩家就是通关丢掉。真正ACT应该是入门简单精通困难,而不是难操作。一堆人喷DMC不知道玩过没有,操作简单但不是玩不了精彩演出,一样有大神打的很好看,玩家也容易学的来,这样才是好游戏(弹刀,恶魔闪避也不是这么容易练的)(只是2B青年做主角,没玩过都喷了)
看看忍龙2,推方向,防,剑,最多就同时3键,但是一样很精彩,并不用很难的操作,只是难在怪物上,玩家主要靠反应,而不是触手
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发表于 2015-6-27 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-27 23:53
如果你觉得新dmc复杂,我只能说4的但丁复杂的多

4的但丁虽然看起来招式很多
但是很多都是没卵用的
正常情况下,剑圣+诡计师就很足够了,如果想加入枪神和RG进连招套餐里面,只能说装逼作用大于实用了
和3代全程RG或全程枪神完全不是一回事
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发表于 2015-6-27 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-27 23:48
你没怎么玩1,我说的是啥其实你可能没法理解,就刚才那个话题我举个反例,你想想3里的三头狗,为啥大家刷 ...

你的意思大概就是大鸟那个闪电技能如果没有风吹开基本是躲不掉的吧
如果是这样我觉得闪电还可以再改一改设计
三头狗。。。。确实很无力吐槽
无伤对我来说很难很难

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发表于 2015-6-27 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2015-6-27 23:26
鬼泣区别战神忍龙的地方就是易上手,难精通,这也是最大化吸引玩家数量的方法,也是一个好游戏的评断标准, ...

鬼泣4比忍龙战神更难上手

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 楼主| 发表于 2015-6-27 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-27 23:55
4的但丁虽然看起来招式很多
但是很多都是没卵用的
正常情况下,剑圣+诡计师就很足够了,如果想加入枪神和 ...

为啥没卵用,因为招式针对性设计不足

但丁的招式有些也有对敌人的针对性,但是游戏系统的重心没在这里,而且怪物的设计没有配合到位,导致变成点到即止

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-27 23:57
你的意思大概就是大鸟那个闪电技能如果没有风吹开基本是躲不掉的吧
如果是这样我觉得闪电还可以再改一改 ...

我觉得你应该明白我的意思了

3的boss设计水平参差不齐,好在设计的数量够多

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爱打机 发表于 2015-6-27 23:54
锁定,方向,剑,***畜力,EX.正常情况nero要一直按5个键,有哪个游戏是这样的。
鬼泣越来越少众就是因为 ...

你这种情况已经是八爪鱼而不是正常情况了,我第一次通关就是鬼手+刀,EX什么玩意都不知道,因为鬼手使用很多连瞄准都不长按一样打的很漂亮,学会EX后反而没有以前那么奔放了。蓄枪也是懒人玩意,靠反应的都不蓄枪的。

鬼泣不是越来越复杂而是很多人想得越来越复杂。
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发表于 2015-6-28 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-28 00:00
我觉得你应该明白我的意思了

3的boss设计水平参差不齐,好在设计的数量够多 ...

蜈蚣、蟑螂、心脏这几个没啥意思
马车、三头狗、贝尔沃夫、LADY凑合
双刀、影子、V哥、蝙蝠女还不错

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2015-6-28 00:03
你这种情况已经是八爪鱼而不是正常情况了,我第一次通关就是鬼手+刀,EX什么玩意都不知道,因为鬼手使用 ...

4本来就不难,说难听点不是手残dmd没什么难度,全sss也没什么难度

问题不在通关,而在于,乐趣呢?这样玩很有乐趣?

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-28 00:06
蜈蚣、蟑螂、心脏这几个没啥意思
马车、三头狗、贝尔沃夫、LADY凑合
双刀、影子、V哥、蝙蝠女还不错 ...

其实我觉得影子没啥意思,虽然设计的有一定想法
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