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楼主: Turn10狗

作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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发表于 2015-6-28 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-28 00:11
其实我觉得影子没啥意思,虽然设计的有一定想法

主要是TB那个视频把我打服了

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-28 00:15
主要是TB那个视频把我打服了

Dmc3的视频既有连招表演又有各boss打法演示,到4就只有联招表演了,系统延展性不足
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发表于 2015-6-28 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-28 00:17
Dmc3的视频既有连招表演又有各boss打法演示,到4就只有联招表演了,系统延展性不足 ...

这也是我觉得3比1好的地方
可研究性强太多了

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发表于 2015-6-28 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说嘛游戏本身不复杂,是玩的人复杂了

4本身难度不高,评价系统上也很宽松,不是大神也能玩的很爽的,

玩DANTE的时候就像3那样一种职业一种武器玩的也很顺没有特别难的地方,因为职业平衡比较好呀,每种职业都有针对性的打法。手速不够却老是想换职业就是强迫症了
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发表于 2015-6-28 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2015-6-28 00:19
所以说嘛游戏本身不复杂,是玩的人复杂了

4本身难度不高,评价系统上也很宽松,不是大神也能玩的很爽的,

到了4代你还想让我和3代一样玩那就想多了吧。。。
但是DMC那种又不一样了
比4代丁叔好多了

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-28 00:19
这也是我觉得3比1好的地方
可研究性强太多了

1的研究性不亚于3,但是3的内容比1要丰富

1的招式针对性远远高过3,1的每个武器每个招式对各种敌人的伤害值是单独调整的

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2015-6-28 00:19
所以说嘛游戏本身不复杂,是玩的人复杂了

4本身难度不高,评价系统上也很宽松,不是大神也能玩的很爽的,

其实我觉得很多人都会认为这样并没有很好玩
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发表于 2015-6-28 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 2004c1501 于 2015-6-28 00:29 编辑

经过以上几位同学的启发
我认为4代如果想成为神作,应该这样设计:
NERO系统不用改,单人通关20关,加几个BOSS
但丁如果能重新设计另外20关肯定是最好了,但是难度太大了
但丁像3代V哥一样,重新走一遍这20关
一开始只有1个风格,然后这个风格对过流程有一些地方有决定性功能
同理后面慢慢有其他风格,也有必须用到对应风格的关卡设计
而不是一开始就塞给你4个风格然后又完全没有针对性
这样设计,在当年那个环境,我估计已经可以让粉丝完全满意了

打了这么多废话,然并卵

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-6-28 00:27
经过以上几位同学的启发
我认为4代如果想成为神作,应该这样设计:
NERO系统不用改,单人通关20关,加几个B ...

你这样应该是比现实好很多,但是其实我想说这样大家都很满意但是capcom是不会满意的,因为投入量翻翻

其实倒走流程也算系列传统,但是麻烦能不能正反俩流程设计的用心点,场景区别大点

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
另外我想说非常有可能3代尤其是3se这样设计的那吗丰满那么厚道的动作游戏不会再有了
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