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楼主: konamichen

为什么PS4的CPU频率那么低

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发表于 2015-7-31 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
功耗散热和成本,所谓的8核还不如15的4核

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PSN:koyasha

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发表于 2015-7-31 12:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
我去 这要看架构呢 不是主频高就牛啊大哥.....
1.8G的酷睿2可以轻松吧3.4G的奔腾D轰成渣啊。。。。。

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发表于 2015-7-31 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
chanking1314 发表于 2015-7-31 12:37
功耗散热和成本,所谓的8核还不如15的4核

你老是拿主机cpu和电脑的i5 i7比
本身就没有意义的

有用吗 你怎么不和服务器的16线程的比

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发表于 2015-7-31 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
在运行游戏时高频率,待机,或是不运行游戏时自动降低频率,减少耗电量
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发表于 2015-7-31 12:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
节省成本呗,我一片u的价格顶一台ps4,也就不奇怪现在游戏各种掉帧卡顿,只剩下独占可以一战。
下一代主机希望能把价格提上去。配置高一些

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发表于 2015-7-31 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-31 11:03
PS3 360都是3.2G,到了PS4 X1 都只有2G都不到,是为了散热还是什么,说实话,CPU频率比CPU核心数对游戏性能 ...

英特尔4gCPU一颗都可以买一台主机了,还绰绰有余。
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发表于 2015-7-31 13:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
X1的U頻率更高
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发表于 2015-7-31 13:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
当年的cell浪费了好多机能。
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发表于 2015-7-31 13:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
请LZ不要操瞎心,好好玩游戏。

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发表于 2015-7-31 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 11:26
因为多核心处理是需要为这种结构做优化的。多核心协调也会浪费一点时间。单核4g当然比双核2g处理单进程任 ...

一个核心对应一个游戏的说法是不对的...

1.对软件来说在乎的是线程不是核心,虽然通常来说1核心对应1线程,但是不知道你有没有听说过超线程技术.
2.一个软件完全可以使用多个线程,举个最简单的例子,比如格斗游戏,如果我1个线程的算力只能够处理1P的行为,那么2P的行为我软件里面就可以设计为由第2个线程来进行运算,那么虽然我只运行了一个游戏,但是两个线程都用上了.而两者之间的数据交互是在内存中完成的,相对于CPU的Cache来说速度当然很慢,但对实际应用来说是完全足够的.而一个游戏远没有例子中的1P2P那么简单,因此多线程在实际应用中其实是非常有用的,如果这个游戏在开发初期就考虑到多线程应用的话.
而事实上,现在的主流开发框架已经不再需要开发人员对CPU线程进行分配了,而是把系统的所有线程形成一个线程池,需要处理的事务形成队列,通过负载均衡来分配所有的运算资源.就好比你是一个包工头,接了一个项目,这个项目里要人搬转要人挖槽要人布线,你有一班工人,活来了,你看谁有空就让谁去干活,干完活回来报到,有新活了继续干.
没做过PS4开发,但是我想PS4如果没有类似的框架会被开发人员喷死...哦不对,会有开发人员作出这么一个框架然后去卖钱,还会在推上卖萌说终于帮Sony/微软擦干净了屁股~~
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