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楼主: konamichen

为什么PS4的CPU频率那么低

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发表于 2015-7-31 16:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
水果机1G内存比安卓4G流畅
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发表于 2015-7-31 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
westech 发表于 2015-7-31 16:45
并发线程数,流水线长度,分支预测等等,现在的处理器不以频率论高低了。另外,为什么PC下游戏需要性能更多 ...

又开始主机没有操作系统这个神论了。

你按西瓜键按出来的那个是什么啊?

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发表于 2015-7-31 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 14:57
事实上已经很多游戏商抱怨主机 cpu 主频太低了。

大家都抱怨计算机不够快啊,这没有头的,要计算成本一步步来啊,必须要硬件限制软件发展,否则造出的硬件无了敌了匹配所有软件,那下一步就是硬件开发都洗洗睡吧

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发表于 2015-7-31 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-7-31 16:29
好吧,我记错了……那更说明2个cpu core的die其实很小的。

至于intel么,他其实只要往上堆eu就可以了。i ...

主机是要卖给大众的,比如你家隔壁老王8岁的儿子,你给整到999美元一台,老王不抽你才怪。

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发表于 2015-7-31 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-7-31 16:47
于是无与伦比的高性能就跑出900p和30fps么?

大暴死和巫师不要忘记哦。

"合理的价格区间"被狗吃了

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发表于 2015-7-31 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 15:13
我只不过是粗略的类比一下,你也不要吹毛求疵了。
无论如何,CPU同时对应的线程数量,肯定和核心有关。否 ...

架构在哪里……………

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发表于 2015-7-31 16:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 15:13
我只不过是粗略的类比一下,你也不要吹毛求疵了。
无论如何,CPU同时对应的线程数量,肯定和核心有关。否 ...

你讲的不全对,首先4g单核实际应用肯定不如双核2g,最主要原因是稍微复杂点应用程序就不会是单线程的,多线程间的切换是需要消耗cpu性能的,这样一来双核cpu会少一半的线程切换,省下的性能远远超过多核心同步带来的性能损失,当然前提是程序不要太烂,操作系统对核心的调度不要太烂

然后就是索尼也是用opengl的,他没能力也没必要再去开发一套图形api,他的第一方游戏就是开发了自己的游戏引擎而已,而这么做的厂商其实很多
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发表于 2015-7-31 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vg11 于 2015-7-31 16:53 编辑
truballer 发表于 2015-7-31 16:49
"合理的价格区间"被狗吃了


哦,是“合理的价格区间”下的“无与伦比的高性能”



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发表于 2015-7-31 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
笑看一群硬件帝来讲知识,最后这里是游戏论坛

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发表于 2015-7-31 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-7-31 16:48
又开始主机没有操作系统这个神论了。

你按西瓜键按出来的那个是什么啊? ...

人家说的是没有操作系统"翻译"这一步....不是没有操作系统.

软件跑在尽可能的底层,减少在中间件上消耗的时间和性能,是一个很基本的开发思路.
DX12,馒头,都是这个思路的产物,程序可以尽量直接的操纵硬件.
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