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楼主: konamichen

为什么PS4的CPU频率那么低

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发表于 2015-7-31 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不懂,反正PS4实际游戏效果比PS360强很多就是了~
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发表于 2015-7-31 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
是单核高主频,还是多核低主频。

其实很简单啊,多核低主频技术含量低容易做啊。就用这个咯

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发表于 2015-7-31 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
akiraljy 发表于 2015-7-31 15:46
不懂,反正PS4实际游戏效果比PS360强很多就是了~

PS4相对于PS3最大的进化,其实是256M内存进化到了8G内存.尽管PS3的内存是超宽位宽的内存,但容量毕竟有限,调度起来也太复杂.
在PS2/PS3上连续两次吃大亏之后,索尼终于明白不能抱着小内存+超高内存位宽这种架构坑开发人员了.所以在PS4选择了大容量,带宽尚可接受的GDDR5内存.

另外就是GCN架构的显卡就真真正正比PS3上那个8800要先进了十年

CPU方面,纯粹的计算能力倒是确实没有太大提高.

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发表于 2015-7-31 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-7-31 15:47
是单核高主频,还是多核低主频。

其实很简单啊,多核低主频技术含量低容易做啊。就用这个咯 ...

谁告诉你多核低主频容易做的?

超线程P4之前,民用PC级别的CPU从来都是拉高主频找性能,而不是引入对称多处理器来找性能的.

多处理器的话,操作系统的调度,多CPU负荷平衡,任务分配之类的复杂度都是指数级的增加

现在之所以都要靠多核来增加性能,是因为制程的瓶颈限制了进一步拉高频率.
目前所有的CPU的正常工作频率都在3-4G的水平,是因为超出这个水平,正常工作环境无法满足如此高热密度的散热和供电.
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发表于 2015-7-31 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
PlaySC_Marine 发表于 2015-7-31 15:57
谁告诉你多核低主频容易做的?

超线程P4之前,民用PC级别的CPU从来都是拉高主频找性能,而不是引入对称多处 ...

为啥要转向多核呢?

因为做高主频会牵涉到功耗提高,然后会导致电子迁移的问题,所以当主频提高到3G以上之后就很难网上提搞了。这就是我所谓的“高主频难做”

对于cpu设计厂商来说,设计低主频的多核处理器,只要这个核比较小,就会比较容易做。

至于利用问题?那是软件问题,不管cpu设计厂商的事。
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发表于 2015-7-31 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,其实也没啥好争的。主频又高核又多功耗又低的cpu又不是没有,贵而已。说白了就是没钱。

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发表于 2015-7-31 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
hadis_zero 发表于 2015-7-31 11:14
P4 能有同频 i3 单核性能的一半吗?

玩电脑去

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发表于 2015-7-31 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主对CPU等硬件还停留在频率决定性能的层次………………给你推荐个杂志,微型计算机……坚持看一年,应该有进步

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发表于 2015-7-31 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-7-31 16:01
哎,其实也没啥好争的。主频又高核又多功耗又低的cpu又不是没有,贵而已。说白了就是没钱。 ...

有是有,但是能提供多核高频低功耗的厂家,提供不了GPU............
AMD的优势在于可以在一块芯片上解决CPU,GPGPU,内存控制器,IO控制器,而且各方面的性能,可靠性和产能也都可以接受.
产业链越短越容易控制成本和出货的稳定性.

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发表于 2015-7-31 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
cobain121 发表于 2015-7-31 16:02
玩电脑去

P4别说同频酷睿了,连同频P3的性能都不如.
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