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楼主: konamichen

为什么PS4的CPU频率那么低

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发表于 2015-7-31 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
又是“我比工程师聪明”系列

这贴完全没有认真回的必要   回了LZ也听不懂  

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发表于 2015-7-31 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 15:13
我只不过是粗略的类比一下,你也不要吹毛求疵了。
无论如何,CPU同时对应的线程数量,肯定和核心有关。否 ...

前面的我就不回复了,我觉得凭你的能力,如果有兴趣,你会比现在懂的多

就最后一句我回复一下,首先1.6不对,不过这并不要紧;
我想跟你说的重点是那些抱怨主频低的,你给他6.1的主频他一样抱怨主频低.
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发表于 2015-7-31 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
truballer 发表于 2015-7-31 15:07
哈哈往往那些抱怨主频低的做出来的东西并不怎么样~

作为一个做架构的半吊子程序员,我也常常跟我们公司关 ...

其实我想问的是,用低频多核比高频少核好?
很明显高频少核更容易开发吧。
既然如此,为什么不做个4核心3.2G的?
能尽量争取到更多开发者,哪怕是一些优化水平差的,不是更好?
所谓平台提供者,要尽可能考虑到平台的易用性,已开发性,不是其服务原则吗?
现在的问题是,不需要太多的算力,而是把一个周期的算力提高,减少频繁变化带来的难度而已。
一个优化极好的开发者,和优化不佳的开发者应该都是需要团结的。

现在我唯一能想到的理由,就是 APU 这种奇葩结构应用再高性能设备上带来的散热问题,迫使其必须用低频多核心来分担发热。
说白了,APU不适合需要高性能的主机或者 游戏 PC
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发表于 2015-7-31 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 why911 于 2015-7-31 15:27 编辑
truballer 发表于 2015-7-31 15:20
前面的我就不回复了,我觉得凭你的能力,如果有兴趣,你会比现在懂的多

就最后一句我回复一下,首先1.6不对, ...


事实上,抱怨主频低的主要是育碧,而大**的表现,在 PC 上优化的不错,我的几年前的双核2.5GHZ笔记本,也能勉强 27-30 帧运行,然而到了 ps4 上却掉帧。而在主频仅仅提高了 10% 的 xbox one 上还能实现稳定 30 帧。
这就证明,主频高还是很有用的。至少能让不善于或者没时间做多核优化的人也能顺利开发。
我一直认为这是 apu 结构本身的缺陷,主频根本不敢弄高,而不是为了什么效率!
APU估计也就是适合移动设备
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发表于 2015-7-31 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-31 11:03
PS3 360都是3.2G,到了PS4 X1 都只有2G都不到,是为了散热还是什么,说实话,CPU频率比CPU核心数对游戏性能 ...

成本控制的…………

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发表于 2015-7-31 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-31 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光晕士官长 于 2015-7-31 15:39 编辑

因为Amd的桌面CPU从速龙2开始都有动态超频技术,Intel的叫睿频技术。1.8指的是待机时的默认频率,不是游戏时的频率。至于具体运行某游戏时CPU运行在什么频率,这种事用不着玩家去操心,厂家也没必要告诉你。

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发表于 2015-7-31 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ并不懂硬件。。。没什么好说了

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发表于 2015-7-31 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 15:26
事实上,抱怨主频低的主要是育碧,而大**的表现,在 PC 上优化的不错,我的几年前的双核2.5GHZ笔记本,也 ...

推土机架构的一大优势就是可以做到非常高的主频.
前边提到过,目前的CPU世界纪录都是两个为了提高主频而设计的架构下的CPU,分别是推土机和netbrust.

台机APU可是主打高频,旗舰都是3.8G睿频4G这个水准,不过功耗偏高,95瓦.规模也比PS4的要小,4核推土机+512SP的GCN这个水准.要按这个频率做到PS4的规模,就要200瓦了.PS4本身的功率也才200瓦,所以不可能这么做.
前边说过了CPU现在都不是瓶颈,瓶颈都是在显卡方面.

另外因为PS3也是8核,而且是比PS4复杂度更高开发更麻烦的8核,所以换X86-64架构的CPU之后,保留八核可以一定程度上保留原来的开发经验和引擎的宏观架构.

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发表于 2015-7-31 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-7-31 15:21
其实我想问的是,用低频多核比高频少核好?
很明显高频少核更容易开发吧。
既然如此,为什么不做个4核心3 ...

APU的核心设计理念在于异构计算.
传统上,AMD的优势都是整数计算能力,历史上这一块一直不输给intel,弱点在于浮点能力太差.
APU的核心设计思路是CPU算整数,GPGPU算浮点.
在这种情况下,CPU不需要太强大的计算能力.

另外,AMD自身的制程是个大问题,APU只能用32nm来做,这几年不关注,不知道是否已经进化到28nm.
在这个制程的前提下,APU注定不能有太高的频率,因为制程不解决,耗电和发热就降不下来.
所以只能退而求其次,降低频率.
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