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楼主: killmeok

343会不会后悔用了这么一个编剧。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 11:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
9527000 发表于 2016-1-18 02:59
洛克不讨厌,系格什麽看看那电视剧不是早设定好了吗

不过,5剧情问题编剧不该一个人扛锅,人物设定性格什 ...

记不记得当年E3第一次光环5预告,士官长身披一块破布走在沙漠上的情节?多少人被那个情节吸引。可是游戏出来,别人告诉你,沙漠?什么沙漠?没见到啊,披风?什么披风?
这样的做法,这游戏怎么能得个好。。。

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发表于 2016-1-20 00:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
killmeok 发表于 2016-1-18 11:59
记不记得当年E3第一次光环5预告,士官长身披一块破布走在沙漠上的情节?多少人被那个情节吸引。可是游戏 ...

确实,当初预告情节根本都没有

当初公布是Halo: Guardians

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发表于 2016-1-23 22:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
这几天无聊看一下,当初4斯巴达行动大受好评说4这才是主体........

看一下这主笔编剧是,现在这5的编剧

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发表于 2016-1-24 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这一作光环应该是我玩得时间最短的一作了。当初黑老三网战上千小时,单机通了四五次。最喜欢的是Reach,看到队友们一个个牺牲,真的是泪奔。而这次的光环5,一边玩我就只能一边冷笑,一边暗骂什么鬼。

其实真的不是士官长不士官长的问题,Reach也没有士官长什么事,但人物刻画依然那么成功。光环4开始就已经对剧情部分比较不爽了,幸好后来斯巴达行动弥补了一下。到光环5,感觉单机部分根本没动力玩下去。

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发表于 2016-1-24 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个好游戏,是带有强烈的制作人或者制作组的性格印记的,Bungie的HALO才是HALO,343的光环那只是顶着前辈光环的一个外传性质的东西而已吧。

因为最近两年一直比较忙,所以命运只是稍微玩了玩,但感觉那个才是HALO的精神续作,虽然剧情背景不再是星盟和士官长,但玩起来还是那感觉。

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发表于 2016-1-24 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2015-12-23 07:15
其实最大的失败不是剧情,而是人物性格的刻画,几个NPC完全没有存在感,对比reach,每一个npc都形象饱满,h ...

致远星里面 每个超级战士 光那几个造型 就让我燃气了小宇宙
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-25 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
senseye 发表于 2016-1-24 19:15
一个好游戏,是带有强烈的制作人或者制作组的性格印记的,Bungie的HALO才是HALO,343的光环那只是顶着前辈 ...

同意这个看法,另外我觉得Bungie可能觉得Halo再编下去,很难突破了,但微软又不想这个招牌捞金的作品终结,肯定会逼着他们继续做,于是决定集体跳槽,另起炉灶,命运虽然开始的评分不怎么高,但后来Taken King的评价大家还是相当认可的,而且,从游戏性角度来说,我个人更喜欢命运,,,

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发表于 2016-1-26 10:10  ·  江西 | 显示全部楼层
剧情方面可能有士官长DLC剧情 补上 以343的尿性 不多捞点钱是不可能的
但是我可以断定343不务正业的实力算是一流
虽然游戏是按照小说的剧情走的 但是 可以扩充的东西太多了

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发表于 2016-1-28 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
HIGH 到一半就结束了,一起期待6吧!

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 楼主| 发表于 2016-2-4 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 killmeok 于 2016-2-4 22:48 编辑

看家作品的作用就是直接带动主机的销量。

可是光环5做成这样,估计带动的效果很有限。回到我的标题,包括微软与343肯定会后悔的,或者后悔没有好好看看玩家对于新角色的接受度,或者直接就后悔采用这样的剧情。

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