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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-10 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

即时演算对玩家的意义在于,假如顽皮狗做游戏的预算是4000万美元,所有过场都做成cg需要花1000万美元,做成即时演算成本是100万,那么,顽皮狗现在就有多的900万用来做更多的内容,比如多做一章,或者继续优化游戏让画面更好

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发表于 2016-5-10 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
顽皮狗出的好像全是即时演算的了,不用CG了!

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发表于 2016-5-10 20:56  ·  瑞典 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2016-5-10 20:50
即时演算对玩家的意义在于,假如顽皮狗做游戏的预算是4000万美元,所有过场都做成cg需要花1000万美元,做 ...

我也是这么认为的

所以即时演算并不是很强大 效果好之类的理由,而是成本的妥协

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发表于 2016-5-10 20:59  ·  瑞典 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 20:05
不明白我的回复哪点跟你的发帖内容没关系,咱们来总结一下
你说即时渲染没什么好比不上cg
我说即时渲染有 ...

你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你说即时演算,所以我才提到吹捧神海
之所以我说你回复和我的内容无关,就是因为这个


我的意思,不能因为神海用了即时演算就来吹捧即时演算这门技术,即时演算只是因为CG成本太高并不实际,所以使用的一种折中方案
你提到代入感,代入感在画质差距面前是没有意义的,如果我抬杠的说,把每件衣服都做不同的CG 难道效果比不上即时演算?
归根结底即时演算只是成本和效果的取舍结果,并不能说即时演算比CG好

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发表于 2016-5-10 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 20:59
你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你 ...

即时演算的过场可以在其中加入部分操作,而用cg就很难做到这点。而且即时演算的过场可以和游戏部分衔接的更加自然,如果用cg的话会在镜头等方面进行妥协。

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发表于 2016-5-10 21:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
现在的模型精度,即时演算可以接受了,额外做CG,成本不谈了,做出来不可避免和游戏形象多少还有差距,特别违和。

比如古墓9,根本就是两张脸。

COD11,也不完全一样,两张脸有明显区别。

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发表于 2016-5-10 21:34  ·  瑞典 | 显示全部楼层
adachia9 发表于 2016-5-10 21:26
即时演算的过场可以在其中加入部分操作,而用cg就很难做到这点。而且即时演算的过场可以和游戏部分衔接的 ...

我只能说  你肯定没玩过火影
cg一样可以加操作,镜头并不需要妥协,反而可以做到更多更大魄力动态场景
和游戏衔接那是因为cg画质远比实际游玩强,换句话说即时演算是因为和实际游玩画面没什么强化所以才做到的衔接

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发表于 2016-5-10 21:35  ·  天津 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 20:59
你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你 ...

首先大家都是因为即时演算做到这个程度而吹捧神海
没谁是因为神海用了而吹捧即时演算
这个因果关系挺容易看出来啊
另外即时演算和播片都是是一种形式
形式有什么好不好呢
只有做的好不好

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发表于 2016-5-10 21:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神海这游戏严格来说没有播片部分,只能说是剧情部分,因为镜头是连贯的,这点很棒,游戏就该这样

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发表于 2016-5-10 21:42  ·  瑞典 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 21:35
首先大家都是因为即时演算做到这个程度而吹捧神海
没谁是因为神海用了而吹捧即时演算
这个因果关系挺容易 ...

没谁因为神海用了而吹捧即时演算。。。

好了 没啥可说的了
我相信你真不是因为神海用了即时演算 所以才说即时演算比cg好的
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