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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2016-5-11 02:28 编辑

1: 顽皮狗这次使用全即时是为了游戏一气呵成,提高游戏视觉体验。他们早就想如此,PS3机能做不到。

2: 顽皮狗从来都是用游戏引擎直接生成动画,为了让游戏有统一的视觉感受,而PS3的过场是引擎生成较高精度图像录下来的,这和这真意义上的预渲染CG动画是有区别的。

3: 4代即时演算效果已经基本达到电影级,不需要提前录制。

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发表于 2016-5-11 06:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

别人说的是预渲染能做到cg的程度很厉害啊 两位可能不在一个频道

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发表于 2016-5-11 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 19:08
即时演算过场又不是神海才开始搞的
最早用cg是因为实时渲染画面不行所以厂商才做cg
不然对着一堆多边形的 ...

都说了即时演算是成本得妥协

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发表于 2016-5-11 06:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Simer0521 发表于 2016-5-10 23:31
我想问一下ps1的游戏有10个g?有头无脑,坚定完毕。

人家开个玩笑你都看不出来 还说人家无脑……

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发表于 2016-5-11 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
前几作包括美末都不是即使演算。其实很好判断,如果是即时演算不可能做到大场景的瞬间流畅切换,比如从***瞬间切换到南美之类的。还有你可以观察风扇转速,进入过场动画一会儿风扇变安静就说明不是即时演算。

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发表于 2016-5-11 07:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
当问到Autodesk现存的“虚幻引擎”及“Unity”处于一种非常良好的“进水不犯河水”的关系,而现在“Stingray”加入竞争,是否会对目前的营业额造成负面影响时,他回答称“Stingray”的意在弥补技术稀缺的美工部分,绝非是想与现有的游戏引擎一争高下。
其实就是美工更好一些,这个引擎租的还贵,也算是市场的尝试,个人还是更喜欢虚幻引擎

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发表于 2016-5-11 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G

是即时的,你换衣服,过场也会换,而且很多过场是长镜头,说明没有机会切换成CG

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发表于 2016-5-11 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看 ...

那真人岂不是更好?过场和游玩无缝对接才是最佳的游戏体验,现在还在追求和游戏画面差别很大的CG动画岂不是倒退到PS2时代?

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发表于 2016-5-11 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
神海画面确实吹太高了,昨天玩了一点点,画面算是同类型顶级。
但是吹到最强画面,顶级即时渲染了就有点不爽了,去看看男朋友系列?人家不需要即时渲染。
况且我也没觉得前面几部很好玩啊。
tlou(ps4时代)虽然画面渣了点但是剧情很赞,买ps主要还是为了血源如龙。
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发表于 2016-5-11 08:45  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
达能王子 发表于 2016-5-11 06:42
都说了即时演算是成本得妥协

为什么不说是技术的体现了,有几个工作室能把即时演算做到接近cg了。
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