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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-10 22:54  ·  香港 | 显示全部楼层
然而官方或专业团体不说明,大家都觉得是CG,这样的技术值得吹捧。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-5-10 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
这有啥挣的。。。。。。。。

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发表于 2016-5-10 22:56  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 22:41
你对CG的印象还停留在PS2时代么。。。。。这年代就算是CG哪有淡入淡出的,建议你看眼优酷PS4火影 boss战
...


不用再说了
就拿PS3和XB360版的FF13来对比就行了
XB360版因为容量问题召唤兽动画是即时演算而PS3版是CG
所以PS3版整体看起来就要漂亮的多
CG肯定是要比即时演算好的毕竟是一帧一帧慢慢渲染的可以达到最好的效果
但是顽皮狗能把船长4的即时演算做到如此水平和同引擎预渲染的CG基本上没啥区别了这已经十分牛了

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发表于 2016-5-10 22:59  ·  云南 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2016-5-10 22:54
然而官方或专业团体不说明,大家都觉得是CG,这样的技术值得吹捧。

对...我也觉得这才是最牛的
当初连我都觉得那几段海战画面不可能是即时演算应该是预渲染的CG
想不到事实让我如此吃惊 全即时演算 全过场可用照片模式全过场衣服都可以随便更换
这根本就不需要吹捧了 只有黑子才会觉得赞扬几句是在吹嘘..

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发表于 2016-5-10 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 22:36
火影是不是CG这个不用争
1、PS2时代就有这个画面了
2、PC版数据文件就在

你说的CG和即时演算的差别都是对的,但你一开始就看不起那些为神海4的即时演算叫好的人的理由确不对,是因为你没有充分认识到即时演算的必要和重要性,即时演算最能接机主机自身和制作团队自己的表现力,最能代表或接近游戏的完全可操作的画面,(不是简单的QTE),现阶段即时不计成本,也无法全程用CG来表达,因为我们玩的不是互动电影,那种游戏方式已被证明行不通。

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发表于 2016-5-10 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2016-5-10 22:59
对...我也觉得这才是最牛的
当初连我都觉得那几段海战画面不可能是即时演算应该是预渲染的CG
想不到事实 ...

是啊,这种技术牛的一塌糊涂

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发表于 2016-5-10 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
技术牛也被黑,即时演算证明当代技术牛逼所在,就好像看电影,制片人看到某片段会觉得内在成分很高,一般人觉得哦。

好比直到黎明不如全程播片算了。为毛还是用即时演算。

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发表于 2016-5-10 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
以前玩家不关心分辨率到关心,不关心帧数到关心。
想想为什么,也没分别不就播放一样东西吗。

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发表于 2016-5-10 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

我想问一下ps1的游戏有10个g?有头无脑,坚定完毕。

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发表于 2016-5-10 23:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
的确很强大的过场动画。      
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