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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-10 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 21:34
我只能说  你肯定没玩过火影
cg一样可以加操作,镜头并不需要妥协,反而可以做到更多更大魄力动态场景
和 ...

CG的概念是播预先录制好的视频信息,这怎么加操作?播个短片?中途按个键,播另外个片?

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发表于 2016-5-10 21:55  ·  瑞典 | 显示全部楼层
qz841117 发表于 2016-5-10 21:48
CG的概念是播预先录制好的视频信息,这怎么加操作?播个短片?中途按个键,播另外个片? ...


PC版就有火影,下个你玩玩就知道,优酷视频也很多
失败了导致的结果有很多种
最轻的就是画面少了一个镜头(常见于连点蓄力,会少一段导致画面缺了最有魄力的一个镜头),其次是掉血但不改变内容,最严重的错误是直接断掉

还有就是这种类型不新鲜,早在PS one就有真人拨片qte的游戏,真人拨片和CG本质上没区别都是在拨片

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发表于 2016-5-10 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

cg虽好,但反差也让人受不了,神海应该走的折中路线。
不要被别有用心的小人算计了哦~

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发表于 2016-5-10 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

即时渲染优势在于过场无缝连接,不存在淡入淡出

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发表于 2016-5-10 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

我竟然无言以对

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发表于 2016-5-10 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 21:55
PC版就有火影,下个你玩玩就知道,优酷视频也很多
失败了导致的结果有很多种
最轻的就是画面少了一个镜头 ...

你说的这种游戏方式,当年3DO时最多,比如野球拳类,后来一些播放器都可以玩,但局限性很大很多的,比如你说的成本,还有时间。要做优秀的CG是非常耗时耗力的。所以在现在成本这么高的时代,即时演算是必须要的,没有不计成本的作品,此时能做出高素质的即时演算就尤为重要。同一场景,不同的运镜路径,换一个光源参数,换个角色模型,就能产生很多段过场动画,注意是即时的,不需要另外渲染时间,而做CG过场,换个角色,就要在服务器上从新渲染,先不考虑成本,时间上很多就等不了,毕竟不是电影,只有唯一的一个画面。这也是游戏中需要优秀的即时演算技术支持才能更好的表现游戏的多种可能。最后你说的这个火影也未见得是你说的CG播片

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发表于 2016-5-10 22:36  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-10 22:39 编辑
qz841117 发表于 2016-5-10 22:27
你说的这种游戏方式,当年3DO时最多,比如野球拳类,后来一些播放器都可以玩,但局限性很大很 ...


火影是不是CG这个不用争
1、PS2时代就有这个画面了
2、PC版数据文件就在
3、实际画面和QTE场景存在巨大的画面差异
都可以证明这都是拨片文件

CG当然不能全程使用,我上面也说了没见过哪个游戏能全程CG的
我要表达的意思是,CG因为成本原因不可能做的太多 就连FF里面也有很多都只是即时演算
但是不代表即时演算就比CG效果好,即时演算只是成本和效果的平衡性选择

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发表于 2016-5-10 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情部分是预渲染的吧

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发表于 2016-5-10 22:41  ·  瑞典 | 显示全部楼层
传说中的新手 发表于 2016-5-10 22:18
即时渲染优势在于过场无缝连接,不存在淡入淡出


你对CG的印象还停留在PS2时代么。。。。。这年代就算是CG哪有淡入淡出的,建议你看眼优酷PS4火影 boss战
不过实际画面和CG的切换,这中间的画质差距倒是很大

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发表于 2016-5-10 22:52  ·  云南 | 显示全部楼层
leonard0411 发表于 2016-5-10 18:58
有些脑残粪就是不能让别人说他顽皮狗爹半点不好,信仰太深

怎么又来了?隔壁蜘蛛网和老鼠屎都堆满了还不快去活跃下气氛?
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