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楼主: bonedaugon

关于前段时间大家疑问的NGC和XBOX性能对比

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发表于 2017-2-15 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilmaycry200 于 2017-2-15 14:22 编辑

开口闭口发色数的居然说特效是受90年代杂志影响,又开始转进“硬件特效”了,我看连什么是特效都不懂,光影效果摆在那,还装瞎。
最后这句话说的真好“dc游戏制作跟dc吹们的总体思想其实是一样的:放大dc的优点(分辨率),规避短板(垫底的光影特效表现与建模精细度)”

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发表于 2017-2-15 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
dc游戏制作跟dc吹们的总体思想其实是一样的:放大dc的优点(分辨率),规避短板?
反过来讲ps2游戏制作跟ps2吹们的总体思想其实是一样的:放大优点,规避短板

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发表于 2017-2-16 01:45  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
看惯了8色动画片。再看真人电影。说颜色不堪入目……

对了,世嘉怎么不把VF4移植给DC?肯定比PS2版要高清要艳丽啊!

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发表于 2017-2-16 06:00  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2017-2-16 01:45
看惯了8色动画片。再看真人电影。说颜色不堪入目……

对了,世嘉怎么不把VF4移植给DC?肯定比PS2版要高清 ...

DC移植VF3画面都缩水,DC不如模特3~~~~~

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发表于 2017-2-16 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
上图上图............

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发表于 2017-2-16 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2016-12-27 19:56
根据我肤浅的理解 你所说的带宽瓶颈 其实恰恰是PS2最严重 虽然PS2的4M显存速度很快 带宽很高 但它还是受 ...

我也认为dc的开发环境非常友善容易挖掘出性能,dc几乎没有明显的瓶颈造成它的理论性能难以发挥,所以多边形是多少就是多少,填充率是多少就是多少,能够在很早的时间里挖掘出来,所以并不存在ss的无限美好遐想:开发太难,主机又over太早,后劲其实很猛没得机会发挥。没有明显大缺陷瓶颈的主机,中期和后期的素质相差很小,甚至早期就有异常出色的素质作品即便晚期作品也未必就超越,比如xbox,ngc。忍龙,doa3,doom3,阳光玛利欧等就是如此。dc的显存优势很明显,所以也巧妙的使用更多的贴图来弥补多边形和光源的不足。剑魂和剑魂2就很明显,前者清晰度高,但光源和建模很普通,后者人物建模和场景要复杂,且光源很强大,同样铁甲的效果,前者使用贴图模拟出不会变化的反光高亮效果,后者确实给人动态的呈现,但后者的近距离场地贴图模糊,而且移动的毛刺感很强烈。

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发表于 2017-2-16 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
猪888888886 发表于 2016-12-28 16:09
为啥我看见所有dc赛车游戏赛道广告牌上的字迹图案都没ps2细腻清晰呢,靠近马赛克明显多了 ...

首都2比首都1清晰得多,你可以试试看首都2,然后再和ps2比比,结果我并不清楚,只是印象中,当时对比首都2和1,非常吃惊两者的路牌字迹清晰度差距。

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发表于 2017-2-16 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2017-2-14 12:12
重点是NGC移值DC游戏都是大进化

而XBOX也是一样的

因为只有ps2的显存不如dc多,所以贴图和分辨率会下降,而同时因为只是移植不是重制,所以不可能去重新强化做光源水面特效和改建模堆多边形,使用到ps2的机能。打个比方原始按照640*480的分辨率和8mb显存规格来做的游戏贴图,自然只能降低。
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-16 12:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 t65k2 于 2017-2-16 13:04 编辑
raywl 发表于 2017-2-16 11:07
因为只有ps2的显存不如dc多,所以贴图和分辨率会下降,而同时因为只是移植不是重制,所以不可能去重新强 ...


PS2机能比DC高是事实

但是PS2投入相当大的预算与人力开发

DC可没那麽好命  许多低成本游戏

拿DC上的CAPCOM游戏来说

PS2有鬼武者 恶魔猎人 投入超过100人以上的大项目

DC??? 正义学园??? 力量之石????  都移植格斗游戏????

圣女密码也早期游戏了  鬼武者 恶魔猎人都新引擎

从规模来看  只有1/10 的PS2游戏预算

AM2能移植4块NAOMI机版的F355  还有60FPS


就知道DC还有潜力  DC有发挥到机能的游戏

个人认为就F355  莉曼24 莎木2  索尼2  

其中铃木裕提到POWER VR 有一个特性让PS2无法移植莎木2

看看FF12如果把过滤设定关掉  那满屏的锯齿丑陋的贴图


还有GT系列开发费用极高   要比较不公平

SEGA可没有花超过30亿以上的赛车游戏把DC榨乾


就算是比PS2还强的XBOX 发行SEGAGT 画质还不如PS2

XBOX有PS2弱吗???? 就知道开发的人力与成本的重要

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发表于 2017-2-16 16:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2017-2-16 12:56
PS2机能比DC高是事实

但是PS2投入相当大的预算与人力开发

GT赛车的开发费用有莎木高么?
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