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楼主: bonedaugon

关于前段时间大家疑问的NGC和XBOX性能对比

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发表于 2017-1-4 21:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
两机都有,客观的说dc比较素,没啥光源,人物也没p2圆滑,也许制作水平年代也有关系的

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发表于 2017-1-5 23:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 高桥凉面 于 2017-1-5 23:48 编辑

DC是旗手,SS构架的转变与升级,参考了部分N64的硬件设计理念。
PS2根据DC的设计规格进行技术改进,性能加以弥补完善,但因为CPU与GPU的初期研发和DVD光驱的成本缘故,设计时只能在主机的其他部分找回成本平衡,比如显存等等。
NGC与XBOX完全是先参考DC的硬件构架后,再参考根据PS2的特点进行升级设计,再加入2000年至01年的新技术。
相比之下DC的硬件设计时间基本在97年末开始,PS2的硬件设计在98年中下旬,新力得到DC实体机后进行技术攻关。
GC基本就是99年任天堂察觉业界开始新时代主机硬件革新,与检讨N64的硬件缺陷后开始起草。然后2000年拿到主要竞争对手PS2主机后,并且根据当时CPU与GPU的新技术概念设计硬件。
XBOX完全是盖茨的客厅占领计划的产物,为了怕PC被家庭娱乐中心给排挤掉,windows的份额丢失,拍脑袋弄出的产物,因为美国SEGA主管的跳槽,主要参考SEGA的主机设计理念,完全就是把当时最强的硬件进行堆砌。对RISC指令集CPU的构架苦手,和wintel联盟的成熟技术共享,造就出PC一样的主机。

总体说,后续主机的设计肯定是借鉴了同时期的其他主机,而DC被当成了最开始的小白鼠。PS2相比DC肯定性能有所提升,DC的机能发挥感觉到了2000年以后已经差不多到了80%-90%了,一眼就能看到性能的极限。而不像当初的SS那种深不可测的怪物主机,这时期的PS2倒是有些SS的感觉,只要程序员肯挖掘和优化代码设计与算法,还会看到惊奇的效果。开发环境越是友好的主机,机能发挥的越快。相反亦然但PS2比SS幸运多了。

XBOX和NGC的硬件设计,举个最简单直观的例子就是运行同样版本photoshop的win+CISC的PC与mac+RISC的G5。各有所长,但效率高低就不一定了。

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发表于 2017-1-7 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多年了居然还在讨论DC PS2谁强。。。。。。。。。。
DC贴图是清晰一点 复杂一点。 但是特效远远不如PS2

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发表于 2017-1-7 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
腥风血雨。。。。。。。

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发表于 2017-2-13 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2016-11-23 21:33
在以当年的主流显示器材来讲,ps2图像素质相当讨巧,如果以逐行显示器来看的话,其实ps2画面素质连dc都不如 ...

ps2光影特效可以玩秒dc。只不过dc狗牙少画面干净,而且是非常干净,干净到特效很少

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发表于 2017-2-13 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2016-12-29 19:58
蛋疼的我截了两张图 DC版的再生侠 随便看看吧

DC的游戏色彩都比较鲜艳

和恐怖游戏比色彩鲜艳程度,我又想起几年前我用ps1的邮轮格斗和dc的快打刑事打dc吹的脸了,这两游戏对比dc就是高分辨率版ps1

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发表于 2017-2-13 16:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不懂 ,看看凑个热闹.

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发表于 2017-2-13 16:41  ·  四川 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-2-13 14:49
和恐怖游戏比色彩鲜艳程度,我又想起几年前我用ps1的邮轮格斗和dc的快打刑事打dc吹的脸了,这两游 ...

静静的看DC吹如何的脑残如何的搞笑如何的出尽洋相!

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发表于 2017-2-13 17:27  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
高桥凉面 发表于 2017-1-5 23:32
DC是旗手,SS构架的转变与升级,参考了部分N64的硬件设计理念。
PS2根据DC的设计规格进行技术改进,性能加 ...

分析得很好啊,给予大大的赞。

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发表于 2017-2-13 17:48  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
现在的主机基本上不会有根据对手硬件来研制硬件了,基本都是pc上成熟技术,要想效果更好就看谁愿意花钱了,而且也没有游戏机独有特效了,我记得当时gt3的粒子特效,实时车身反射特效,在那时pc根本还没有,现在呢,该有的特效pc上都有,还效果更好。
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