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楼主: bonedaugon

关于前段时间大家疑问的NGC和XBOX性能对比

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 楼主| 发表于 2016-12-28 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2016-12-28 15:41
是啊 你第一篇帖子里面是说了浮点性能和填充率 PS2只有300 XB最低700 NGC800 我粗浅理解 也就是说PS2完成 ...

前面说了,之前无法理解所以采用了PC的比较方法,如果说针对后面补充的内容,那就相当于4层贴图的情况,也就是说这种比较法不能完全体现出所有状况
我追求的是真实状况,而不是迎合之前凭感觉的观点,所以哪个机种该和哪个机种比较由数据决定
至于带宽,我这里没有列出任何一个数据,以前TGFC看辩论后就发现了这个内容不是接触过的人是无法列数据比对的,只会闹笑话,哪怕接触过的人也顶多和你做个大概的列比以说明这个机种够或不够而已。这方面有兴趣可以自己找老帖看看,另外wiki上也有类似的言论及出处,都是比较容易查到的内容,我这里只直接搬了结论。若要详细,我只能说我没这个水平了

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发表于 2016-12-28 19:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-12-29 18:20 编辑
t65k2 发表于 2016-12-28 17:11
gt4花了超过30亿加上超过300人团队去开发

超過150人以上工程師


小成本游戏?呵呵
话说铃木裕造了世嘉多少钱来着?

还有PS2可以支持的原生输出分辨率是480i(640X480隔行扫描)和480p(640X480逐行扫描)
可用色差差值输出到1080i 如果你要说640X244麻烦请删掉后面的"I"
但问题是隔行扫描输出不单单是纵向只有一半的分辨率这么简单
隔行是在绘制游戏画面的时候还是要按照原有分辨率绘制的只是输出的时候采用交错扫描线输出
至于能不能隔行输出还是得看游戏的比如游戏引擎还有软件开发商有没有针对能支持逐行的扫描方式输出
反正用工具强制隔行输出很多游戏都可以支持当然也有一些游戏不能支持甚至是会显示出错这些就没办法了
就像DC上也有不能支持VGA输出的游戏一样 将心比心

隔壁扒来的几个游戏分辨率列表
《怪物猎人》CAPCOM开发,分辨率 512x448
《鬼泣1》CAPCOM开发,分辨率 512x448
《龙如1》SEGA开发,分辨率 512x448
《山脊赛车》NAMCO开发,分辨率 640x511
《圣斗士星矢》BAIDAI开发,分辨率 512x512
《忍》SEGA开发,分辨率 640x448
《SONIC》SEGA开发,分辨率 256x240
《战神》SONY开发,分辨率 512x448
《最终幻想X》SQUARE开发,分辨率 512x416
《拳皇》SNK开发,分辨率 640x448
《合金装备》KONAMI开发,分辨率 512x448


还有个我知道的游戏那就是刺青之声可以做到525P点对点原生输出
然而我不知道DC上有那个游戏的画面能秒杀这个游戏的
DC的多边形数量又少光照支持有限就单纯的拿可以VGA输出来比根本就无意义


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发表于 2016-12-28 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
等你再查查再多了解一点,你就不会喜欢发这种帖子了,因为这玩意光看些理论数据根本了解不到什么。。。。

好好享受游戏就行了,玩游戏不一定要玩成游戏开发者。。。

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 楼主| 发表于 2016-12-28 19:44  ·  广西 | 显示全部楼层
针对有些人疑问研究这些意义何在
引用“低分少年”两点:
1、好玩
2、体会别人做游戏的难易
个人补充两点:
1、更容易理解和寻求方法解决玩模拟器碰到的部分问题。比如这次能想象为什么PCSX2更容易出现光影分离,恢复光影效果为什么CPU要求会提高一大截
2、提高自己的欣赏水平。别整天只能憋出“多边形扎实”“画面干净”等莫名其妙的评价词语

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发表于 2016-12-28 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
大家看看主题是比较NGC和XBOX而不是DC和PS2

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发表于 2016-12-28 20:40  ·  云南 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2016-12-28 19:44
针对有些人疑问研究这些意义何在
引用“低分少年”两点:
1、好玩

最近好像低分少年都没更新过视频了
土鳖上一直都关注呢

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发表于 2016-12-28 22:31  ·  法国 | 显示全部楼层
suiyuexing 发表于 2016-12-28 15:24
我做了近十年的游戏开发美工了,不可能理解错贴图的含义。实际在游戏中,DC的贴图确实要比PS2的看起来复 ...

好吧。以后我玩DC游戏会留意的。

但是像PS2上FF的贴图糊涂是有的。而刀魂,TTT,铁拳5,burnout,Jak,寂静岭。如果不考虑输出差异,这些贴图也不到DC的水准吗?
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-29 03:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2016-12-28 19:02
小成本游戏?呵呵
话说铃木裕造了世嘉多少钱来着?

简直笑话!!!
光ps2恶心的贴图减色/大量锯齿/低分辨率/特效删减
同样游戏ps2不是对手 更别提ps2很多都是播片游戏
我已经说过dc是退市过早 没移植过没可比性
但是同样游戏ps2只能跪下来







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发表于 2016-12-29 08:33  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-12-29 09:00 编辑
t65k2 发表于 2016-12-29 03:31
简直笑话!!!
光ps2恶心的贴图减色/大量锯齿/低分辨率/特效删减
同样游戏ps2不是对手 更别提ps2很多都是播 ...


拿劣化移植来比较?太有才了 还有DOA2的光源明显是右边的好啊
而且你这些尽是之前基于DC开发后移植PS2的游戏
我就问你DC上有什么游戏的画面能比得上我上面说的刺青之声?
DC性能的极限也就是莎木2那种水平了很多场景NPC一多掉帧掉的一塌糊涂

我除了MD之前的机器之外世嘉全系列家用机都有
DC我都有2台其中有台是初版HKT-3000铁风扇的而且我DC还是先买的PS2我都是到02年了才买的
十几年前就用VGA Box接CRT显示器玩了 DC用VGA输出的确是有些优势
PS2用色差输出画面锐利度还是不够而且色彩还有失真
用RGB Scart输出的话画面虽然锐利度够了但是晶格化严重还有分辨率最大只能到480

如果DC能有Naomi2的性能就能和PS2一拼了可惜浮点运算能力多边形绘制数量就那样性能就在哪里摆着

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发表于 2016-12-29 08:43  ·  法国 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2016-12-29 03:31
简直笑话!!!
光ps2恶心的贴图减色/大量锯齿/低分辨率/特效删减
同样游戏ps2不是对手 更别提ps2很多都是播 ...

有比较过同一年里PS2和DC上发售的不同游戏吗?
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