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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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发表于 2006-8-16 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
动作游戏苦手的人飘过~~

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发表于 2006-8-16 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-08-16 17:10发表的:


就你一个这样说的
感觉不会玩和玩得少的人都这样说....真是
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发表于 2006-8-16 17:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用277325212于2006-08-16 17:21发表的:

感觉不会玩和玩得少的人都这样说....真是
在我看来,也就换视角要快一点,人物动作僵硬一点,如果用弓箭的话,基本上就变得很无聊。加上没有跳跃,配合地形要素的动作成分就下降了很多。

也许是CAP的格斗打得多了点,反差比较大。而且我打得网络RPG,其动作成分也绝不低于这个东西。星际争霸的动作性,可能也不比这个差。

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发表于 2006-8-16 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
MH是比较另类的ACT,你以传统ACT的标准来对待显然是错误的。深入玩过才能发现它的魅力。

MH完美集合了动作和收集两大要素。
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发表于 2006-8-16 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-08-16 17:31发表的:
MH是比较另类的ACT,你以传统ACT的标准来对待显然是错误的。深入玩过才能发现它的魅力。

MH完美集合了动作和收集两大要素。
有什么区别,只不过是把按键换成了R3的4个方向,而各种道具的使用以及任务,都没有超过网络MMORPG的范围。

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发表于 2006-8-16 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
模拟战略跟ACT根本没可比性
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发表于 2006-8-16 17:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-16 17:33发表的:

有什么区别,只不过是把按键换成了R3的4个方向,而各种道具的使用以及任务,都没有超过网络MMORPG的范围。

请推荐一个你所谓的真正的ACT看看 很想知道你是怎么理解的

骑士

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发表于 2006-8-16 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
我最讨厌和事老言论!

这明明是在唱八股文吗?
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发表于 2006-8-16 17:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-08-16 17:36发表的:
模拟战略跟ACT根本没可比性
星际中的每一个士兵,实际上就跟大波罗里面的一个角色一样,有出手动作,有移动速度,有命中率,炮弹有形,会不命中。星际1。08以后,就进入了微操作时代。在初期兵力很少的情况下,就是要将士兵操作的跟大波罗里面的角色那样。比如2个机枪兵对付一个潜伏者,算好地刺戳出的时间,横向移动一下就可以回避。
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发表于 2006-8-16 17:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用pascal008于2006-08-16 17:37发表的:


请推荐一个你所谓的真正的ACT看看 很想知道你是怎么理解的
我只是觉得,动作性的要素并不比一般的ARPG强,而同时其基本游戏过程就是ARPG的HUTING过程,所以角色应该更偏向于一个RPG。

如果作为一个单纯的3DACT,我觉得至少应该有跳跃,攻击动作也应该更丰富些。比如DMC。
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