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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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发表于 2006-8-16 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
而且他的游戏过程,比如打怪物,对于装备数值的依赖,要大于对于攻击方式选择的依赖。一开始的一套垃圾装备,随便用哪一种原始的武器,基本上都是很难打BOSS的。但是反过来动作类游戏,在正确行动上的依赖,要高于装备数值的依赖。

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发表于 2006-8-16 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
关于收集,如果想入手高级的装备,就要去打上位任务,实力不行的只有被虐的份。

虽然MH的攻击动作少,但高级技巧还是有很多的,很多都很难掌握。

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发表于 2006-8-16 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
依赖装备?你拿防御500的祖龙套去打金狮子看看,分分钟被秒,还得看操作的。
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发表于 2006-8-16 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
主要还是人物动作硬直比较大,这点上倒是做得很真实,很有动作游戏的特点。而一些比如下毒等手段,实际上还是比较偏向RPG。

反正是个人观点。

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发表于 2006-8-16 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG的很多要素还不是借鉴其它类型游戏的吗?这些东西说不清的,现在游戏的类型越来越模糊了。
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发表于 2006-8-16 18:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-08-16 17:55发表的:
依赖装备?你拿防御500的祖龙套去打金狮子看看,分分钟被秒,还得看操作的。
操作当然要看,大部分ARPG也是很容易被BOSS秒的。但是无法摆脱对于装备数值的依赖,所以我觉得更偏向RPG。很多纯ACT甚至除了道具增加以外,就没有数值,甚至可以直接原始状态去打最终BOSS。

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发表于 2006-8-16 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-16 18:00发表的:

操作当然要看,大部分ARPG也是很容易被BOSS秒的。但是无法摆脱对于装备数值的依赖,所以我觉得更偏向RPG。很多纯ACT甚至除了道具增加以外,就没有数值,甚至可以直接原始状态去打最终BOSS。
忍.........................

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发表于 2006-8-16 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-16 16:04发表的:

是喜欢帅哥吧
哎呀~
被拆穿了~
但丁和哥哥都好帅   
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发表于 2006-8-16 18:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-16 18:07发表的:

动作性当然有,正是因为这种非常简单的动作性,使得回避BOSS的攻击变得非常容易,就跟大部分的ARPG一样。有些BOSS甚至因为被攻击会被中断攻击动作,活活赖死。而其对装备的依赖,我想也远大于一般的3DACT。
貌似不会出现你说的基本动作连BOSS连到死的 即使能也不是我辈可以做到的 不象你喜欢的那些动作花哨的ACT那么容易出现这种情况
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发表于 2006-8-16 18:14  ·  日本 | 显示全部楼层
再加上,收集装备是为了什么,不就是网络RPG最基本的数值培养么,难道只是为了好看啊。
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