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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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发表于 2006-8-16 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说对了 我就是为了 好看 说实话 大家貌似都是穿着一身比较实用(中大型BOSS撞3下必死的那种)来收集材料做好看衣服的 那些比较牛的衣服一般都是做来看看的 这是实话
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发表于 2006-8-16 18:24  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用pascal008于2006-08-16 18:18发表的:
说对了 我就是为了 好看 说实话 大家貌似都是穿着一身比较实用(中大型BOSS撞3下必死的那种)来收集材料做好看衣服的 那些比较牛的衣服一般都是做来看看的 这是实话
那么收集那套打BOSS专用的呢?都是要首先满足了数值上的基本需求,再追求非实用性的收集,这点上就说明了数值的重要性。这也说明了这个游戏的普遍打法。会去挑战极限的特例都不具代表性。

还有我说的是 只 是为了好看。
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发表于 2006-8-16 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
MH系列不是靠升级游戏里的数据

升级的是玩家的操作技术、对道具的灵活运用和对各种大型龙特性的了解

直接点说就不是靠游戏里二进制的数值,而是玩家本身真真正正的在升级,实在是难能可贵

我就是从看了最初的MH1的讨论专贴开始常上A9的

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发表于 2006-8-16 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akirazhu于2006-08-16 18:08发表的:

哎呀~
被拆穿了~
但丁和哥哥都好帅   
三国也有很多帅哥啊 为什么只喜欢鬼泣
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发表于 2006-8-16 18:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用333于2006-08-16 18:25发表的:
MH系列不是靠升级游戏里的数据

升级的是玩家的操作技术、对道具的灵活运用和对各种大型龙特性的了解

直接点说就不是靠游戏里二进制的数值,而是玩家本身真真正正的在升级,实在是难能可贵
.......
ARPG又何尝不是呢。随便打个伊苏,对于武器和技能的熟悉也是起决定性作用的。

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发表于 2006-8-16 18:29  ·  山东 | 显示全部楼层
也许因为我是从fc开始玩得游戏
我更欣赏那些如“街头快打”类的标准动作游戏(虽然此类游戏越来越少)
像dmc,鬼武者等就是act的典范~
好了
我承认也许我不会玩mh,但是我还是不认同mh是一个标准的act
也许因为“暗黑游戏模式”给我的影响太大了的缘故~~

ps:这是发表个人观点
不是争论~~
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发表于 2006-8-16 18:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
难道被撞3下必死的装备算比较猛的吗???? 是数值高于技术的表现吗??? 我倒 那种被BOSS碰到马上就死的真正的“ACT”实在是不敢较量啊 技术不过硬 佩服 至少不使玩家被秒应该是一个游戏制作者的一个考虑因素吧?
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发表于 2006-8-16 18:31  ·  日本 | 显示全部楼层
反正也就这么回事儿,动作性和RPG要素的程度比例问题,大家见解也不一样。我是觉得这就是一个网络RPG,接任务,做任务,杀怪收集东西。作为动作要素,曾经经典的网络RPG,比如龙族,天堂,也绝不低。

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发表于 2006-8-16 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cl860730于2006-08-16 18:28发表的:

三国也有很多帅哥啊 为什么只喜欢鬼泣
三国?
偶只喜欢赵云
战国的话
幸村

喜欢鬼泣
因为偶就喜欢痞子样的男人
但丁好拽哦~~

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发表于 2006-8-16 18:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
MH是另类的动作游戏,但要说是(A)RPG什么的就是完全扯淡了,我对CAPCOM的文字游戏没兴趣............以上
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