征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
- 精华
- 5
- 帖子
- 4864
- 威望
- 5 点
- 积分
- 5455 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2011-5-16
- 最后登录
- 2022-2-18
|
发表于 2018-6-23 13:59 · 香港
|
显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-6-25 00:39 编辑
自然醒丶 发表于 2018-6-23 13:48
那请问正路是什么?
增加難度的方法有很多種,純粹加強血量和攻擊力,添加各種咆哮風壓力場來阻擾玩家行動,加入大量變幻莫測的攻擊動作來提高組合亂數等等
6月25日,對上面一段的追記 : 雖說我也有表達不當的成份,但既然誤解的人愈來愈多,我就只好再補充一下,這3種方法是即便與遊戲開發無緣的身為普通一介玩家的我也能立刻想到的,能提高難度的方法 ; 第1種是最簡單快捷,相對穩妥,但也是最無聊的方法 ; 第2種是最能從字面意思上提升難易度的方法,但同時也是最被玩家嫌惡的方法 ; 第3種對開發陣來說是最不討好最燒腦的方法,但同時也是玩家最希望見到的方法,而目前,至少就炎妃,2只歷戰王的表現看來,Capcom採用了最為糟糕的1‧2混合方式
而現在藍貓和屍套王這種只有某種特定打法才能穩過的情況很顯然不是良性發展
想知道正路是什麼,可以去參考一下MHF,我敢說如果把MHF裡的怪物保持原樣地拿過來MHW絕對會讓全世界的人發出慘叫,然而並不會有多少人因此而被勸退,因為MHF裡不少怪物都是那種不耍無聊的小手段,單純地靠力量來輾壓玩家的類型,這種類型不管你死多少次都不會覺得冤,因為是堂堂正正的力與技的勝負,而且這種的你愈是打的多,你就愈能感受到自己的成長,而不是像現在MHW這種「哦掉血?那我弄個吸血莽過去」裝備比重大於玩家能力的發展模式 |
|