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发表于 2018-6-25 10:04 · 四川
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白真弓 发表于 2018-6-24 00:33
我同意裝備的重要性不可忽視,但是不應該變成唯一解,就拿咆哮來說吧,幾乎所有大型怪物都會咆哮,技能裡也有 ...
“如果是因為不熟悉怪物的動作或不熟悉自己所使用的武器而失敗,那當然就是自己的問題,同時也意味著自己存在著進步的空間,然而炎妃的DoT,屍套的瘴氣,則不屬於這類,對玩家的成長毫無貢獻,限制玩家的戰鬥選擇,僅僅是露骨地為了提高難易度而加進去的機制”
你的立场应该是具有DoT伤害的怪物不适合MH的游戏机制,或者衍生到其余动作游戏都不该靠这种DoT来提升难度,但有不少游戏都是如此。
我举个栗子好了,老卡自家的鬼泣系列。
鬼泣属于纯act,考验的是玩家自身的操作水准(比MH更加注重玩家的操作应该也没有异议吧),也就是你说的在玩家反复游玩的过程中有进步的空间,从初代开始,就有让玩家强制性掉血的关卡,玩家只能尽快的杀死敌人获得绿魂来***,这样的设计除了增加紧张感提升难度外,最重要的是考验玩家对于敌人的熟悉程度及自身的操作水平..
这不就和克制吸血后打尸套来回复被瘴气扣掉的血机制一样么?
说白了,越熟悉尸套的打发,吸血的效果越大,瘴气真的没什么好让玩家感到恶心的...
后面你设想的瘴气附加降防御的debuff安排给尸套其实并不太适合,因为降防的debuff依然保留给了丝瓜的口水,而且瘴气在本作就是设定为猎人吸入后会掉血,所以王尸套改变出生点在瘴气浓密的地方,加上自身的瘴气攻击,其实是合情合理的....
此外王尸套并非单纯的靠瘴气的debuff,是追加了新招式的,比如起身喷瘴气这招变为多段判定,我是主玩太刀的,以前这招完全可以拿来见切开刃,初见王尸套我依然下意识的去开刃然后猫车回家,但再次面对王尸套时我就选择直接回避了。
怪猎(衍生到act)变更游戏难度主要就是提升怪的攻击力和血量,追加新的招式,改变招式性能(变为多段判定,追加范围和伤害等),提升debuff的效果。如果只是单纯追加攻击力和血量反倒是最偷懒的一种办法,事实上这几次免费更新的怪老卡算是用了心的。。。
至于为何很多玩家不想打王尸套,前面有个猎人说的挺好,主要是以前力战尸套打的太多了,不想打罢了........... |
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