征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-6-26 19:39 · 香港
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拉罗的迷失之戒 发表于 2018-6-25 10:04
“如果是因為不熟悉怪物的動作或不熟悉自己所使用的武器而失敗,那當然就是自己的問題,同時也意味著自己存 ...
不盡然,同樣都是DoT,我就沒吐槽過炎王的炎盾和各種毒性傷害,甚至於普通歷戰的屍套,我儘管說過於設定上來說屬於用來噁心玩家的,但是也鮮有人去吐槽它,我也覺得如果是那種程度的話,尚可接受,至於為什麼來到歷戰王就突然有人覺得不對勁,我舉個簡單的例子
我不知道你打普通屍套的時候會不會帶上200血,耐瘴和武器吸血,但至少就我個人來說,我不需要,我甚至不會需要耐瘴,HP1/2就1/2了收個刀吃個種子就完事,反正我不追求快和效率,然後你可以看看現在的人打屍套王,有多少個是不帶以上3種的?
至於鬼泣,我覺得你舉錯例子,先不說鬼泣作為一個追求酷和爽快的動作遊戲其節奏比MH快多少,於MH裡,玩家面對的是血量非常多的BOSS,而不是可以於10秒內就能放倒的小嘍囉,其次,除非是在鬥技場內,否則MH裡敵人死掉可不會掉***的東西,即便是在鬥技場內也必須經過一個剝取的過程,鬼泣我沒記錯的話是跑過去就取得的了吧?
當你把吸血列為必須要素時,就代表問題出現了,那些什麼個校服裝備什麼流派口口聲聲一個又一個的必須技能,可你把那必須技能拆了下來,是不是就打不了呢,明顯不是,就連什麼匠 弱特 超心 耳栓都不是必須的,說得極端點,大部份的怪物,除了武器是真的必須要帶上一把外,就連防具你都可以扔了不穿
瘴氣的侵蝕方式不僅限吸入體內,你仔細觀察一下被瘴氣黏到的怪物,就像是披了一層黑紗,那意味著瘴氣有可能同樣作用於體外,那麼接下來就很好懂了,腐蝕性的氣體侵蝕無機物又不是什麼新鮮事,Debuff重複也不是什麼大了的事,被吐槽怪物數量稀少的MHW裡,毒,炎上,浸水,感電等幾種的狀態異常都一樣能被好幾種不同的怪物所施加,只是形式與深度上不同而已 ; 至於新招式,那不能算是新的招式,那只能是在既有動作上進行微調讓攻擊判定由單次變為複數
最後,關於「歷戰屍套打的太多所以不想打」,我就姑且當作是那麼一回事唄,反正我是知道有不少人一邊說著打太多,一邊又勤於參加歷戰屍套的救援,因為那是當前版本的古龍種中比較好周回的一只 |
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