征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-6-23 17:41 · 香港
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拉罗的迷失之戒 发表于 2018-6-23 17:22
麒麟:新出来的蓝猫、麒麟王、屎套王都是通过恶心的方式提高难度....
这是LZ原话....
好吧算我沒看仔細頂樓 不過我的立場不變
困難 和 噁心的分別在於,困難沒有近道可抄,你只能慢慢地去超越,而當你一旦超越,你很難,甚至不會退回去 ; 而噁心則不同,就像你說的,對應方式很單純很簡單,插個東西即可,可是重點就在這裡,為什麼都說這種機制噁心,因為不是插個東西就行了,而是你不插就不行,你不***就對應不了,這從某程度上來說限制了玩家的選擇自由度
原本普通版的屍套,為什麼鮮有人吐槽,那是因為噁心的程度還不算太高,就是不插耐瘴***蓋也有能贏,可是你看看現在的屍套王,其他人我不知道,但至少我不敢不插耐瘴,然後插了耐瘴呢,這下可好,是不會突然1/2了,可是這瘴氣掉血的速度快的離譜,人們還必然去弄其他對應的裝備,例如吸血,不得不說這次的屍套王對我而言幾乎毫無上手難度,畢竟我一直以來的狩獵風格就是以穩為主,什麼弱特攻擊超心都不在首選之列,武器客制更是清一色的全部回復,所以對我來說還真沒什麼影響,但這不會成為我覺得這種設定不噁心的理由
某些武器打某些怪打得特別舒暢,那當然是沒問題的,因為某些武器打某些怪打得特別舒暢 和 某些武器打某些怪打得特別鬧心 之間沒有必然關係,就像擴散重弩可以輕鬆虐很多怪,但不代表其他武器打這些怪物會很吃力很鬧心
真正良性發展的MH應該是同一只怪物你可以看到有不同武器不同防具的人前來狩獵,而不是同一只怪物10個人裡有至少7個人都用同樣的裝備或技能 |
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