征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-6-24 00:33 · 香港
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拉罗的迷失之戒 发表于 2018-6-23 18:25
我之所以前面那样说,是因为这3个怪是通过不一样的方式在加强难度(当然娜娜的蓝火如你所说和尸套的瘴气类 ...
我同意裝備的重要性不可忽視,但是不應該變成唯一解,就拿咆哮來說吧,幾乎所有大型怪物都會咆哮,技能裡也有專門應對咆哮的東西存在著,但是現在的情況就是非所有人都通過技能來應對咆哮,熟練的人直接通過預讀怪物的小動作來翻滾躲過去 ; 大劍,太刀,片手等等眾多武器當中也有著可以防禦咆哮的特性存在 ' 哪怕是既不熟練又用著沒有防禦咆哮手段的武器的人,也可以直接硬扛吃下一記咆哮再重整體勢,這種就是我所期望的良性,對於怪物的某個機制,存在著眾多合適的解,而不是只有1,2個固定解答
至於你說到的第2點,也是其中一個我不喜歡這種設定的原因,如果是因為不熟悉怪物的動作或不熟悉自己所使用的武器而失敗,那當然就是自己的問題,同時也意味著自己存在著進步的空間,然而炎妃的DoT,屍套的瘴氣,則不屬於這類,對玩家的成長毫無貢獻,限制玩家的戰鬥選擇,僅僅是露骨地為了提高難易度而加進去的機制,更重要的是,通過觀察MHF,你會發現他們=Capcom不是弄不出來那種既不會讓玩家感到噁心的同時又能提高難度的方法,他們是有能力做到的,就如我所說,炎妃即便沒有DoT,也已經完成了跟炎王的差別化,純屬畫蛇添足 ; 至於屍套龍,根據其生態以及瘴氣的特性,可以有其他更好的選擇,例如擴大版的防禦下降 ; 以往作品既有的一定時間不能使用道具的狀態異常 ; 過於濃密的瘴氣導致視界受阻使得UI的表示不良 ; 再甚至乎,通過觀索被瘴氣浸食的其他小型的行動,可以製造一個受屍套的瘴氣所影響下的怪物會變得異常凶暴(<=這部份設定已經存在)即便於大型=屍套交戰中也不會像往常一樣守在一旁觀戰,而是積極地參與針對獵人的攻防 = 以往作品常有的1大+N小聯合對抗獵人的狀況,玩家可以選擇無視小型速刷屍套,也可以選擇定期地清理那些礙事的嘍囉,決定權在玩家手裡
至於噁心 和 困難,真不是一回事,困難是為了讓你超越過去,而噁心,則單純是為了噁心你,就像無限滯空,亂入,滿地炸藥等等,難嗎?一點不難 ; 打得舒心不?除開特定打法外打得特鬧心,打羸了的時候比起「終於過了」的喜悅,「出了口氣」的情緒反而更佔優位 |
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