征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-6-29 00:19 · 香港
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本帖最后由 白真弓 于 2018-6-29 00:21 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-6-26 20:48
鬼泣是杀死杂兵会出绿魂,但mhw里的吸血是打中就有几率吸血;
我举这个栗子是因为怪猎的吸血和鬼泣杀死敌 ...
鬼泣的話只玩過3,如果核心系統沒多少變動的話,那麼我還是會覺得鬼泣的撿球回復 和 MH的攻擊吸血不能放到一起說,不管是效率性還是風險都不一樣,而且最重要的,MH的節奏不可能跟得上鬼泣
能出包括特定技能在內的配裝 和 不出包括特定技能在內的配裝就不行,也是兩回事哦,從頭到尾,我和樓主覺得不討好的就是這種必須要有某個東西 / 非常大的程度地依賴某個東西才能行的設計方式,你要說像是鬼泣那樣邊推劇情邊動作的遊戲方式,於某個地點必須用某個方法才能過去,那倒還可以接受,但是MH很顯然不是這種類型的
最後,關於瘴氣的效果,你看,你都能立刻想的出讓斬味加速消耗這種相對有趣的方式來,我覺得MHW的製作團隊不可能想不出更有趣的,然而事實就是他們把瘴氣弄成了無趣的掉血DoT,我自己是覺得很可惜的,把這種掉血DoT魔改造到人手一個吸血耐瘴校服式的去打歷戰王,就是我說的「噁心」 |
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