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[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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 楼主| 发表于 2018-8-25 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力
可怜英伟达刚发售2080系列就被猪队友捅一刀,不过考虑到2080系列的RTX技术也并不是采用真正完整的光线追踪技术,而是结合传统光栅的混合光照解决方案。虚幻引擎开发商Epic的说法结合先前流出的古墓丽影2080ti在开启RTX效果时帧数跌到30帧的实际游玩录屏效果,也侧面证实了实时光线追踪技术及一项极其占用GPU资源的技术。
未来的什么时候才能看到算力达到25T的显卡呢,欢迎大家留言讨论。

QQ截图20180825111618.jpg

https://www.bilibili.com/video/a ... 7534952252898873277。附上视频
【RTX 2080Ti】《古墓丽影:暗影》开启RTX光线追踪后的帧数测试~ 最低30FPS!
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-25 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
那只能期待Xbox新主机了!

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发表于 2018-8-25 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出

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发表于 2018-8-25 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

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发表于 2018-8-25 11:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2018-8-25 11:31
那只能期待Xbox新主机了!

还得过度好几代.

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发表于 2018-8-25 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
古墓,包括男友5那个光线追踪还远没有达到光线追踪的概念,只是做了一个镜面效果,真正的光线追踪光线接触到的平面会根据材质作为光源继续反射光线,根据材质会出现反射,折射,散射等等光学现象,然后把光照结果的阴影再重叠,如此循环下去,直到光因为散射到可以忽略不记或者是反射到没有可以反射的天空中,演示才只做了一次反射帧数就严重不行了,想想这计算量

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发表于 2018-8-25 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
RTX是技术的新宠儿,不过毕竟刚刚起步,还需要漫长的优化过程

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发表于 2018-8-25 11:41  ·  广西 | 显示全部楼层
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

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发表于 2018-8-25 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
所以云游戏就能解决了

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发表于 2018-8-25 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
EIPC和老黄又不算同一阵线,怎么就成队友了?
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