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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-25 17:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 13:00
意味着新显卡光线追踪这部分钱应该你们来掏

我目前工作是基于UE4引擎给大厂制作游戏宣传视频的    很大可能性会是第一批或者第二批玩到 RTX技术的 开发者   当然  老板掏钱买煤气灶  我们用就事了~~~
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发表于 2018-8-25 17:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
starkbobo 发表于 2018-8-25 13:37
请问一下我们有没有希望在PS5或XBOX2上玩到支持光线追踪的游戏,如果不行,那么最有可能大规模采用的时间 ...

这个东西要看市场走向    就像2年前的VR热潮一样     很多人都是尝鲜    老板捞一笔钱就跑路   局限于很多因素导致VR没办法普及到大众    RTX技术也不例外    并不是说技术牛B就能被市场所接受    要想主机玩到最起码PC上技术要比较成熟才行吧     我保守估计3年之内如果能渡过尝鲜的阶段就有希望~~~    毕竟光影追踪的计算量可真的不是闹着玩的。。。。   

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发表于 2018-8-25 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

硬件支持光追的话其实游戏开发成本反而会降低的。因为那时候就不需要像现在这样设置各种巧妙的机关来模拟真实光影了,只需要把该有的做出来,剩下的交给GPU就行。

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发表于 2018-8-25 18:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
CG级别啊  游戏又不可能全是CG。

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 楼主| 发表于 2018-8-25 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-25 16:52
等实机评测吧 古墓那个真的有问题推测是确实没有驱动完备支持,RTCORE应该是独立出来的。图灵核心照理来 ...

看你说的如此信誓旦旦,请问你的依据从何而来,不会是你自己脑补总结的吧。媒体都还没拿到芯片你就这么了解RTCORE了

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发表于 2018-8-25 19:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 we000 于 2018-8-25 19:18 编辑

两张2080ti nvlink级联不就支持了么,远远超过25T了

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发表于 2018-8-25 19:13  ·  江西 | 显示全部楼层
搞点新技术就来捞钱了
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发表于 2018-8-25 19:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 12:09
问题是,高容量卡带大家都没选择用
老任的实体版又不是出两个,一个是半下载的小容量卡带版,一个是无需 ...

我是说任天堂用卡带为存储介质,导致不少游戏的预期售价相对偏高,尤其是大容量的游戏。当年n64就是这种情况。这里讨论的并不是卡带问题本身,仅为举例说明硬件方面的额外成本应该由谁买单的问题。
单从玩家角度来看这个问题,是不切实际的。商业行为即以获取利益为根本目的,就没法让商家放弃利益来加快新概念的普及。就像当前索尼对跨平台的态度,一些玩家、媒体呼吁,觉得跨平台是“应该”的,但是这些人并没有足够的***。
不过这个新例子还是不很合适,我再举一个“说明性”例子。
有人说业界可能会有大厂尝试构建一个广阔的“虚拟世界”,人们可以去这个世界中生活,但最终会失败。因为构建和管理这个“虚拟世界”,需要巨大的资源与成本,非业界齐力而不可为。而一旦自家的投入产生的是“大家的福利”,而不是“自己的利益”,就没有一家大厂肯上了。

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发表于 2018-8-25 21:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
茶碗要加油了,不然等到25T的时候早就抬出场外了。

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发表于 2018-8-25 21:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouxiaokai 于 2018-8-25 21:38 编辑

Ps5 12t上下,PS5pro就肯定可以达到了 绝对会用这个做卖点的。
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