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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-25 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
5年吧,我个人觉得要满足这个技术的时间。
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发表于 2018-8-25 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏开发工具不**,CG画质的游戏开发成本和周期估计……10年一作成常态。

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发表于 2018-8-25 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下世代回归pc了,主机只买个ps5

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发表于 2018-8-25 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5肯定不行,最多解决4K的问题,这个要PS6

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 楼主| 发表于 2018-8-25 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-8-25 13:55
DICE的技术总监确认,《男朋友5》在开启NVIDIA的实时光线跟踪技术后,也能实现1080p/60FPS,而目前《古墓丽 ...

但是不开启RTX,这些游戏可以跑到4K60帧,英伟达自己测试的,如果开DLSS抗锯齿,帧数还能更高
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发表于 2018-8-25 14:43  ·  四川 | 显示全部楼层
starkbobo 发表于 2018-8-25 14:34
但是不开启RTX,这些游戏可以跑到4K60帧,英伟达自己测试的,如果开DLSS抗锯齿,帧数还能更高 ...

所以这代显卡还不错了

4k+60的游戏更多了 还可以玩玩第一代光追技术

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发表于 2018-8-25 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
说实话 分辨率和光影 我选光影

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发表于 2018-8-25 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
估计有n种方法可以在现有硬件上实现类似效果

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2018-8-25 14:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2018-8-25 15:00 编辑

顶配1080P,30帧完美真实光影

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发表于 2018-8-25 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
然而这个效果并不能增添多少游戏性。
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