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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-25 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………


PS6不应该是100T么,起码也有72T吧
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-25 12:31  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
老黄把光线追踪的特效吹得太大了。 玩家的期望 ,变成了失望。
不管是Ray tracing 还是之前的 physx 特效 ,帧数倒退和跳帧对玩家来说都是天大的公敌。
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-25 12:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目前来讲  不是玩家能接触到的   我本身作为UE4开发工程师   才知道光影追踪真正的力量要怎样来发挥   游戏还早的很   之前一个游戏场景光照预渲染出高质量的效果需要好几台电脑联机构建一个下午  现在有了RTX直接实时计算光照    5个小时直接缩短到50分钟  这意味着什么。。。          

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发表于 2018-8-25 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

这是你猜的还是内幕消息怎么PS6都能被预读出来了

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发表于 2018-8-25 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

老哥不要张口就来啊。。。。
YZL

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发表于 2018-8-25 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
2080ti一定慎重考虑入手了,说实话我还是在乎4k帧数提升, 4k 三a大作144帧 这才是我向往的,结果你来个光线追踪闭口不谈游戏性能!

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发表于 2018-8-25 12:59  ·  广西 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2018-8-25 12:39
这是你猜的还是内幕消息怎么PS6都能被预读出来了

无责任猜想………………

终结者

老油条

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发表于 2018-8-25 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2018-8-25 12:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目 ...

意味着新显卡光线追踪这部分钱应该你们来掏

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发表于 2018-8-25 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
小兽ANYMORE 发表于 2018-8-25 12:39
老哥不要张口就来啊。。。。

纯属yy,但是硬件商出新的游戏机不会堆性能,成本是个问题.

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发表于 2018-8-25 13:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
很多人对这个技术有误解,这技术现阶段只是炒作而已,根本上光线跟踪是拿来解决效率问题,其次才是效果问题,画面好不好取决于开发商本事,没本事的给个超级技术也是白搭, 指望光线跟踪能颠覆画面的,可以醒醒了,   而且这个技术对算力要求可不是门槛问题,是有多少吃多少,算力高再高多加点次表面 模糊反射 半透明  焦散 照样吃死你。   机能永远都是不够的
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