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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-25 11:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
期待Xbox下一代主机

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发表于 2018-8-25 11:47  ·  香港 | 显示全部楼层
所以老黃才打出RTX算力
2080 的本體算力加上光线追踪能力是60T

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发表于 2018-8-25 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
技术是好的,但是急于推出的话,买新卡的玩家只能是小白鼠了。

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 楼主| 发表于 2018-8-25 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2018-8-25 11:47
所以老黃才打出RTX算力
2080 的本體算力加上光线追踪能力是60T

RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率

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发表于 2018-8-25 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...

呵呵,各大厂商晚上睡觉都在想如何让玩家多掏腰包

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发表于 2018-8-25 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
反正PS4级别已经感觉CG般了,例如地平线的人物,已经很“CG”
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-25 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...

按你的思路,任天堂应该负责高容量卡带的成本。实际是做不到的

终结者

老油条

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发表于 2018-8-25 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-8-25 12:04
按你的思路,任天堂应该负责高容量卡带的成本。实际是做不到的

问题是,高容量卡带大家都没选择用
老任的实体版又不是出两个,一个是半下载的小容量卡带版,一个是无需下载的大容量卡带版
而这个光线追踪,因为(据说)它能大大增加制作效率,所以在可预见的将来制作商都会往这个方向发展
而这个发展,其中的一个必要条件就是硬件的普及
所以从这个角度来看,这样的硬件由业界掏一部分钱是理所应当

你并没有按我的思路来

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发表于 2018-8-25 12:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
好几个星期之前的新闻了。。

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发表于 2018-8-25 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
真要打到CG的那种效果,25T也是不够的。
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