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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-25 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2018-8-25 12:15
PS6不应该是100T么,起码也有72T吧

PS6应该有100T以上…………

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发表于 2018-8-25 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
知道了,不过这技术在阿九不是被某人钦定了吗

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发表于 2018-8-25 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

但是。。。GPU还要做其他事。。。PS6时代应该普及8K了吧。。。分辨率上去。。GPU的压力本来也就更大了

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发表于 2018-8-25 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
starkbobo 发表于 2018-8-25 11:49
RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率 ...

你新聞是5月5日
rtx算力就是老黃來針對這種傳統算力計法
什麼古墓30幀片段又不是正規測試

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发表于 2018-8-25 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
从事3d行业的杂鱼表示。。。每秒60+帧数跑像arnold这类主流满血物理光追效果,估计25T也是乐观数字
当然计算量这东西这个很浮动的,看场景复杂程度, 参考是目前的gpu渲染器redshift跑光追也做不到能一秒一帧数,但比Arnold等传统CPU渲染器快了

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发表于 2018-8-25 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
显卡随便,反正做一个好游戏怎么也得四五年时间

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 楼主| 发表于 2018-8-25 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2018-8-25 12:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目 ...

请问一下我们有没有希望在PS5或XBOX2上玩到支持光线追踪的游戏,如果不行,那么最有可能大规模采用的时间点你认为是什么时候?
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发表于 2018-8-25 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本身很多游戏已经是金属真实反光了,这玩意就是个噱头!!即使完全真实,谁没事盯着水塘,金属上看是不是实时反射。能反射,能动就行了。就是浪费资源。什么时候不影响游戏效率了。再来说事。

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发表于 2018-8-25 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个新闻我记得几个月前见过。
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发表于 2018-8-25 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
DICE的技术总监确认,《男朋友5》在开启NVIDIA的实时光线跟踪技术后,也能实现1080p/60FPS,而目前《古墓丽影:暗影》在开启RTX后游戏表现尚有问题,《地铁:离去》的制作团队则以1080p/60FPS为目标努力中。
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