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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-18 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2019-2-18 00:21
不不不,我的意思是,就算应用光追很简单,制作组有也不可能抛弃非RTX玩家给他们完全没有烘焙的贴图。
也 ...

即使是现阶段,只要严格遵守所有的物体都使用基于物理渲染的材质,那么美工的实际工作量可以说几乎没增加。
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 楼主| 发表于 2019-2-18 00:28  ·  江西 | 显示全部楼层
situka 发表于 2019-2-17 23:59
用2080ti试了下地铁的光追。必须开DLSS才能保证在40帧以上。不开明显感觉帧数下降 ...

效果如何?               

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发表于 2019-2-18 00:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真是睿智!还当心起游戏制作工作量了!有更新更好的技术都别用了!也不用创新发展了!全部回去做马赛克画面去!省时省力省钱!哈哈哈哈哈哈哈

屠龙者

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发表于 2019-2-18 01:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-18 01:08 编辑

又看到某个PC游戏ptsd患者了。哈哈哈,ptsd这词实在太好用了,就和“真香”一样。

屠龙者

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发表于 2019-2-18 01:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-18 01:16 编辑

DF的总结很简单,就一句话:开启游戏即时演算视效的新阶段。
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发表于 2019-2-18 02:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2019-2-17 19:12
光追實際上會讓遊戲畫面更貼近現實一點,但是美不美卻是另一回事。
看一段我拍的風景影片都不如讓一個藝術 ...

因为你的摄影还不如艺术家劈的柴火好看,所以你就觉得艺术家也不该摄影,是这个意思吗?美丑这种事谁不懂?跟光追有什么关系?

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发表于 2019-2-18 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层
HDR没流行几多年又有新画面技术累死游戏商, 加班加班

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发表于 2019-2-18 02:56  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 21:12
先给你看个很简单的对比,一个非常不惊艳的黑不溜秋的室内场景。先别看英语标注 猜猜看哪个是光追?问问 ...

虽然看不到图,但是我对新的画面技术是十分期待的,所以我相信你,也希望下代主机能实现光追。

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发表于 2019-2-18 03:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我估计这楼里很多人都没亲眼见过光追吧,我的2080ti可以开4K无光追或者1080p有光追,都是最高画质,都能60帧,我拿***5比较了4K和光追熟为熊掌熟为鱼,结论就是:4K相对于1080p带来的视觉提升>>有光追相对于无光追的视觉提升

屠龙者

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发表于 2019-2-18 03:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我再说得直白一点吧,这个游戏在没有光追的情况下,实际上是半个画面残废的游戏,因为制作组只做了全局AO,根本没有针对场景中细节物体做独立的AO,就是有些人口中那些需要预制烘培的玩意。因为这部分被制作组从引擎中砍掉了,可能是和光追系统有冲突吧。这点steam社区上游戏发售第一天就有人说了。
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