A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

[复制链接]

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49282
威望
2 点
积分
50557 点
种子
1255 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-26
发表于 2019-2-18 03:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2019-2-18 03:08
我估计这楼里很多人都没亲眼见过光追吧,我的2080ti可以开4K无光追或者1080p有光追,都是最高画质,都能60 ...

其实2080Ti,4K,开着光追应该还是有40帧的,可以玩的。我是1440P,光追非常高,基本一路60帧。

精华
0
帖子
1510
威望
0 点
积分
1504 点
种子
18 点
注册时间
2014-10-30
最后登录
2023-6-30
发表于 2019-2-18 04:06  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 19:53
去看下df最新的深度评测,光追亲眼玩一段时间就回不去了。你会觉得传统渲染假的不能忍。
光追在没有大量 ...

静态下与HDR画面上有什么区别?

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49282
威望
2 点
积分
50557 点
种子
1255 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-26
发表于 2019-2-18 04:14  ·  上海 | 显示全部楼层
脑插管高玩 发表于 2019-2-18 04:06
静态下与HDR画面上有什么区别?


本来我真的不想多说什么,看着A9讨论这种问题总有种莫名的尴尬。继enb,reshade之后,终于有人把HDR也拿出来比较了。

精华
0
帖子
5432
威望
0 点
积分
6041 点
种子
2 点
注册时间
2017-8-19
最后登录
2025-2-23
发表于 2019-2-18 04:26  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然我在pro上玩的地铁,但对比视频也看了不少了,这游戏开不开光追就是一眼睛的区别,现在说噱头的希望以后ps5别真香就行。

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49282
威望
2 点
积分
50557 点
种子
1255 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-26
发表于 2019-2-18 04:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-18 04:53 编辑

https://www.eurogamer.net/articl ... odus-tech-interview
好好的读读这篇文章。4A制作组成员亲自为你们讲解。
去年科隆展的演示是,每像素3条光线,2080Ti在1080P分辨率下大概60帧不稳定。展会之后制作组***重新来过,最后实际游戏分两种,“高”设置是每像素0.5条光线(因为有一条去噪通道以棋盘格形式运行),“非常高”设置是每像素1条光线,去噪通道也是完整的。这两者之间性能相差15%左右。但整体也基本达到之前展会的效果。
还有,不要再把光追和physx等同。光追目前基于的是DXR,DXR只是DX12的扩展API(将来vulkan也一样会支持类似API)。老黄的RTX的任务是在DXR的基础上提供给开发者一个性能高超的专用硬件加速模块和程序接口。不管是AMD还是nvidia,他们负责的只是让制作者更好的实现DXR提供的功能。就和DX11时代双方如何实现细分曲面一样。

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
55040
威望
0 点
积分
61134 点
种子
6213 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-2-18 04:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下一代主机不知支不支持光追

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49282
威望
2 点
积分
50557 点
种子
1255 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-26
发表于 2019-2-18 05:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-2-18 04:26
虽然我在pro上玩的地铁,但对比视频也看了不少了,这游戏开不开光追就是一眼睛的区别,现在说噱头的希望以 ...

以后主机有了就不会是“噱头”了。主机也必然会有,因为这的确就是发展方向。PC只是每次都先行一步,做技术开拓者而已。主机享受成熟技术,不外如是。有些人在这里争论的本质实际上就是“你有,我却没有”的问题。何必呢?我实在看不出这有什么可争论的。AMD推行光线追踪也已经是箭在弦上。

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49282
威望
2 点
积分
50557 点
种子
1255 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-26
发表于 2019-2-18 05:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-18 05:09 编辑

为什么星际公民的制作组会说这句话,因为的确是“得不偿失”。因为基于光线追踪的光照渲染,和过去传统的光栅化是完全两种不同的技术。实现方式,手段都是不同的。对于星际公民目前的情况,他不可能放弃目前的游戏开发状况从头再来。这耗费的人力物力,估计又得卖好多船,再众筹几次才能补回来吧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-18 06:00  ·  美国 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-2-17 23:54
这烘培贴图,本身也能实现动态时间的。
无非就是把烘培贴图动态化而已,话说老滚五就是最直接粗暴的烘培 ...

不 渲染的时候把传统渲染用的预烘培通道无视掉就可以了 技术上非常简单
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-18 06:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 06:16 编辑
匣中失乐 发表于 2019-2-18 03:08
我估计这楼里很多人都没亲眼见过光追吧,我的2080ti可以开4K无光追或者1080p有光追,都是最高画质,都能60 ...


你***5 1440P下特效极限高+光追非常高 有60帧打底的 一些地图跑到70-80帧不成问题 。 地铁4K下开光追应该有40多 可以适当调低其他特效拉到60
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-26 09:53 , Processed in 0.213499 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部