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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-17 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层

星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 20:04 编辑
诺基亚8800 发表于 2019-2-17 19:42
反正最新的地铁开不开光追没觉得画面变得更好看

去看下df最新的深度评测,光追亲眼玩一段时间就回不去了。你会觉得传统渲染假的不能忍。
光追在没有大量反射面的时候确实不能让画面一下子变得好看,但是能让阴影和光照变得极其自然 令大脑信服。而且动态到什么程度:df评测的时候云层正好遮住了太阳照进木屋的缝隙 导致木屋室内的光照环境瞬间整个都变了。

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发表于 2019-2-17 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
等甜点卡能hold住光追,厂商才会大规模应用这个技术吧
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 楼主| 发表于 2019-2-17 20:55  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-2-17 20:59 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 19:53
去看下df最新的深度评测,光追亲眼玩一段时间就回不去了。你会觉得传统渲染假的不能忍。
光追在没有大量 ...


df那几个写轮眼神功的编辑,整天的工作就是数毛,你给他们两块不同牌子的卫生巾他们都能看出颜色的巨大差异你信不信。
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发表于 2019-2-17 20:57  ·  美国 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-2-17 20:51
等甜点卡能hold住光追,厂商才会大规模应用这个技术吧

其实也不一定 这次地铁不清楚多久前开始把光追导入游戏成品,但起码从实际效果来看相当的惊人。对于4A GAMES这样的小厂都能短时间取得这样的成果 其他大厂要跟上可能也不需要太多成本。 当然如果主机能HOLD得住 那就全民光追了。
明天我会把DF最新的地铁PC版评测简单翻译下发上来。
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发表于 2019-2-17 21:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 21:04 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 20:55
df那几个写轮眼神功的编辑,整天的工作就是数毛,你给他们两块不同牌子的卫生巾他们都能看出颜色的巨大差 ...


我明天会放评测视频上来,你手机小屏幕都能看出光追的格 命性。光追是一眼睛就能看出区别但不觉得惊艳的东西,但是真实系渲染的游戏画面从中收益巨大。

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发表于 2019-2-17 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道这个大雷什么时候爆

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发表于 2019-2-17 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2019-2-17 19:23
反正我不同意用光线追踪技术可以令开发更省成本

我认为理论上肯定是省成本的。现状会增加成本的原因是:因为还得为没有rtx显卡的玩家提供兼容性。

而星际公民这种开发了N年的游戏可能底层架构都需要调整所以更不现实。

所以未来光追成为标配+新游戏从开发时就按照光追标准做的的话,应该会减少工作量的。

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发表于 2019-2-17 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
卖船神教还要意思来指点江山,你这游戏做了多少年了?
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发表于 2019-2-17 21:12  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 21:28 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 20:55
df那几个写轮眼神功的编辑,整天的工作就是数毛,你给他们两块不同牌子的卫生巾他们都能看出颜色的巨大差 ...


先给你看个很简单的对比,一个非常不惊艳的黑不溜秋的室内场景。先别看英语标注 猜猜看哪个是光追?问问自己的大脑,哪个更像现实中的场景?更多对比过两天会放上来, 总之这次地铁离乡的PC版作为首个把光追加入全局照明的游戏,可以说是彻底展现了光追的威力。  ***5那种只用来处理反射面的应用完全不能比。



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发表于 2019-2-17 21:23  ·  西班牙 | 显示全部楼层
花屏王,失败品,等2180ti
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