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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-17 22:24  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-17 22:20
av32139162
B站这个视频,我还是要安利一下,认真的看一看。如果这个看完还不能理解地铁使用的基于光追的全 ...

我倒是没看过这个视频,反正光追就是这样 不能让画面变得“好看” 但能让画面变得无比真实。
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 楼主| 发表于 2019-2-17 22:32  ·  江西 | 显示全部楼层
我总结一下大家的讨论。
光追可以让画面变真实,却无法让游戏变好玩.
我形象无论是光追的支持者还是反对者都能赞同我的观点.

所以光追意义不大.

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发表于 2019-2-17 22:36  ·  天津 | 显示全部楼层
其实说白了就是投入产出比呗

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发表于 2019-2-17 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-2-17 21:04
我认为理论上肯定是省成本的。现状会增加成本的原因是:因为还得为没有rtx显卡的玩家提供兼容性。

而星 ...

NVIDIA的东西从来就是没有免费的,省成本的不可能的,看看physx就知道了,后来太多免费的引擎就被逼免费,现在还不是凉凉了?真正能省成本的必须要有开发引擎支持或者API支持,旨意老黄?别搞笑了
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发表于 2019-2-17 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2019-2-17 22:37
NVIDIA的东西从来就是没有免费的,省成本的不可能的,看看physx就知道了,后来太多免费的引擎就被逼免费 ...

光追api是dx12的 又不是老黄的 老黄只是提供硬件加速。

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发表于 2019-2-17 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了就是第一代光追毫无意义,等3080ti吧

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发表于 2019-2-17 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
技术从来就不是制约想像的因素
我相信梵高如果在世的话 用ps或3dmax一样可以创造艺术 无非是表现形式的差异
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 楼主| 发表于 2019-2-17 23:11  ·  江西 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-2-17 23:06
技术从来就不是制约想像的因素
我相信梵高如果在世的话 用ps或3dmax一样可以创造艺术 无非是表现形式的差异 ...

对的,与其把心思整天放光追和分辨率上,倒不如好好想想怎么做游戏.尤其是西方的那些厂商.
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发表于 2019-2-17 23:13  ·  山东 | 显示全部楼层
是这样,在以前没有光追的时候,业界通用做法是预先烘焙贴图,直接在贴图上做出光线反射。
现在的问题是,在没有全面普及光追的现在,你让开发者全面应用光追,是舍弃非RTX显卡玩家的游戏体验(贴图不做预烘焙,完全就不做光线。那样将导致非RTX玩家体验大倒退)。还是既做贴图预烘焙,有做光追(导致开发者重复劳动。)
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 楼主| 发表于 2019-2-17 23:17  ·  江西 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2019-2-17 23:13
是这样,在以前没有光追的时候,业界通用做法是预先烘焙贴图,直接在贴图上做出光线反射。
现在的问题是, ...

推早了.
等硬件再成熟一些再推,直接就可以跳到全光追上去.
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